Скачать Enchancement — Minecraft Моды — MetaMods
Enchancement

Enchancement

Активный

Установок

0

Последнее обновление

3 недели назад

Версии

1.18.2 — 1.21.8
Клиент и сервер
Fabric
Quilt
Оружие и броня
Магические
Утилиты

Enchancement

Enchancement — это масштабная модификация, которая кардинально меняет стандартную систему зачаровывания в Minecraft, а также затрагивает смежные игровые механики.

Новые зачарования

Мод добавляет 34 уникальных и интересных зачарования, распределённых по разным типам снаряжения:

Шлемы

  • Ассимиляция — автоматически потребляет еду при голоде, отдавая приоритет предметам в левой руке. Ускоряет приём пищи и напитков.
  • Восприятие — улучшает видимость в темноте и позволяет видеть мобов сквозь стены.
  • Покров — уменьшает радиус обнаружения монстрами и скрывает ваше имя за препятствиями.

Нагрудники

  • Адреналин — повышает скорость передвижения и снижает получаемый урон пропорционально недостающему здоровью.
  • Амфибия — ускоряет добычу ресурсов и движение под водой, уменьшает потребление воздуха и время горения. Мгновенно тушит огонь и позволяет использовать Риптид некоторое время после выхода из воды.
  • Рывок — нажатие Left Shift (настраивается) запускает вас в направлении движения.
  • Позвоночник стража — наносит урон и ослепляет атакующих, значительно снижая урон сзади.

Поножи

  • Прыжок — нажатие Left Control (настраивается) в воздухе запускает вас вперёд.
  • Вихрь — позволяет совершать дополнительные прыжки в воздухе. Удержание Space (настраивается) даёт возможность кратковременно парить.
  • Скольжение — удержание Left Control (настраивается) на земле заставляет постоянно скользить. Нажатие в воздухе вызывает падение на землю с отталкиванием мобов и отменой урона от падения.

Ботинки

  • Плавучесть — позволяет ходить по жидкостям, погружаясь при приседании. Удержание прыжка под водой быстро поднимает вверх. Предотвращает всплывание. Даёт временное ускорение после выхода из воды.
  • Пружинистость — отменяет урон от падения. Подбрасывает вверх при приземлении без приседания. Приседание на земле заряжает суперпрыжок.
  • Липкость — позволяет скользить по стенам и отталкиваться от них. Оставляет след из мёда, замедляющий мобов.

Мечи

  • Берсерк — увеличивает наносимый урон пропорционально недостающему здоровью.
  • Обморожение — замораживает атакованных мобов. При убийстве превращает их в ледяные статуи, которые можно перемещать или разбивать, выпуская осколки, замораживающие других мобов.

Луки

  • Хаос — наделяет стрелы случайным негативным эффектом зелья или позитивным при приседании.
  • Задержка — стрелы останавливаются после выстрела, накапливая урон со временем. Можно запустить досрочно ударом и перенаправить приседанием.
  • Проницаемость — убирает гравитацию у стрел и позволяет проходить сквозь блоки, после чего гравитация возвращается.

Арбалеты

  • Сера — выпускает пронзающий луч, игнорирующий броню и увеличивающий урон с зарядкой и расстоянием. Тратит здоровье для выстрела.
  • Разброс — позволяет заряжать осколки аметиста, которые взрываются на множество снарядов.
  • Факел — позволяет быстро заряжать факелы, поджигающие поражённых мобов. Факелы, попавшие в блок, устанавливаются при выстреле с приседанием. Арбалет может заряжать только факелы.

Трезубцы

  • Пиявка — восстанавливает здоровье при нанесении урона. Брошенные трезубцы временно застревают в мобах и наносят урон.
  • Искажение — телепортирует вас к месту нахождения трезубца, если он не попал в моба.

Булавы

  • Метеор — заставляет сокрушительные атаки поджигать атакованных мобов и притягивать их вниз. Позволяет заряжаться для взлёта вверх с нанесением урона и поджиганием nearby мобов.
  • Удар грома — прямые атаки перекидываются на nearby мобов. Позволяет заряжаться для рывка вперёд и кратковременного парения. Удар во время парения вызывает рывок вперёд и удар о землю.

Инструменты для добычи

  • Расплавление — переплавляет добытые блоки. Отключается при приседании.

Кирки

  • Извлечение — добывает материалы из соединённых руд, оставляя камень. Отключается при приседании.

Топоры

  • Обезглавливание — убитые мобы и игроки с шансом роняют свою голову.
  • Лесоруб — уничтожает соединённые брёвна. Отключается при приседании.

Лопаты

  • Закапывание — использование на мобе закапывает его, если земля под ним достаточно мягкая.
  • Зачерпывание — наносит дополнительный урон и увеличивает добычу с мобов.

Мотыги

  • Вершина — наносит дополнительный урон. Атака с расстояния всегда наносит критический удар.

Удочки

  • Разоружение — крадёт или отключает предмет в руке зацепившегося существа.
  • Крюк — позволяет поплавку цепляться за блоки. Запускает вас к этому блоку при отпускании. Сильнее притягивает существ.

Настройки и изменения

Все элементы Enchancement полностью настраиваются:

Отключённые зачарования

Убирает большинство стандартных зачарований из игры. Enchancement стремится сделать выбор зачарований более увлекательным, заменяя многие статические улучшения на уникальные способности.

Переработка зачаровывания

  • Заменяет интерфейс стола зачаровывания новой версией, убирая элемент случайности — вы можете просто выбирать нужные зачарования.
  • Столы зачаровывания требуют резные книжные полки с зачарованными книгами для доступа к зачарованиям.
  • Зачаровывание предметов имеет дополнительную материальную стоимость, связанную с предметом (например, алмазы для алмазного снаряжения).
  • Книжные полки уменьшают стоимость зачаровывания в опыте, лазурите и материалах.
  • Зачарования можно переносить с зачарованных предметов на книги с помощью точильника.
  • Зачарованные книги нельзя применять к инструментам на наковальне.
  • Жители продают только незачарованные предметы.
  • Библиотекари продают определённые зачарованные книги, связанные с биомом их происхождения.
  • Различные типы зачарованных книг гарантированно появляются в specific структурах.

Режим одного уровня

Убирает уровни у зачарований, устанавливая максимальный уровень для всех зачарований равным 1. Зачарования, пониженные до этого уровня, функционируют как их оригинальные максимальноуровневые аналоги.

Лимит зачарований

Ограничивает предметы одним зачарованием по умолчанию. Все зачарования имеют одинаковый вес и доступны для выбора при генерации.

Отключение прочности

Убирает прочность из большинства аспектов игры. Предметы в теге enchancement:retains_durability сохраняют прочность. Наковальни не ломаются при использовании, если они не входят в тег.

Отключение проверок скорости

Убирает проверки на определение слишком быстрого движения игрока, поскольку Enchancement добавляет много форм передвижения, которые могут их активировать.

Улучшение мобов

Враждебные монстры появляются со случайными зачарованиями.

Балансировка расходников

  • Стрелы, выпущенные игроками, падают на землю после попадания в существо.
  • Жемчуг края не наносит урона при использовании.
  • (Зачарованные) золотые яблоки можно потреблять только при голоде.

Балансировка зачарований

  • Огненный аспект можно использовать как кремень и сталь при приседании.
  • Эффекты зачарований поджигания действуют меньше времени.
  • Громовержец поджигает существ при ближних атаках.
  • Громовержец можно активировать без грозы.
  • Громовержец распространяет молнию на nearby существ.
  • Молния от Громовержца не уничтожает предметы и не вызывает пожар.
  • Эффекты зачарований вращательной атаки трезубца слабее.
  • Эффекты вращательной атаки трезубца не имеют водного сопротивления.
  • Булавы не могут иметь Огненный аспект.
  • Зачарования булав можно применять с меньшей высоты падения.
  • Взрыв ветра запускает заряды ветра при использовании.
  • Удача моря также уменьшает время рыбалки.

Балансировка снаряжения

  • Зачарованная броня имеет дополнительное снижение урона.
  • Железная броня имеет немного больше защиты и получает прочность брони.
  • Золотая броня имеет немного меньше защиты.
  • Броня животных может быть зачарована зачарованиями для ботинок.
  • Размашистый урон меча увеличен пропорционально основному наносимому урону.
  • Луки меньше замедляют при заряжании.
  • Арбалеты тянут уникальные боеприпасы из инвентаря, а не только из левой руки.
  • Трезубцы имеют время заряжания 1 секунду и могут быть прерваны.
  • Трезубцы издают звуковой сигнал, когда готовы к использованию.
  • Трезубцы, брошенные игроками, никогда не исчезают.
  • Трезубцы возвращаются в слот, из которого были брошены.
  • Трезубцы с Верностью остаются в мире, если владелец мёртв, вместо падения на землю.
  • Трезубцы с Верностью, брошенные в пустоту, автоматически возвращаются к владельцу.
  • Булавы имеют немного более высокую скорость атаки.
  • Булавы наносят меньше урона за каждый пройденный блок с использованием логарифмической функции.
  • Золотые инструменты имеют скорость добычи алмазных, алмазные — незеритовых, а незеритовые — золотых.
  • Мотыги имеют более медленную скорость атаки, но больше урона и дальности атаки.
  • Поплавки забрасываются точнее.
  • Поплавки тянут корневое транспортное средство зацепившегося существа.
  • Зачарованные книги складываются до 16 и отображают названия своих зачарований в свёртках.
  • Убирает замену атрибутов.

Балансировка снарядов

  • Снаряды игнорируют кадры неуязвимости и наносят меньше урона за каждый попадание, которое было бы заблокировано.
  • Снаряды отменяют скорость при попадании.
  • Снаряды учитывают скорость цели для искусственного увеличения их hitbox, облегчая попадание по быстро движущимся существам.
  • Снаряды, выпущенные игроками, имеют более высокую скорость (урон масштабируется правильно для нормального значения).

Балансировка эффектов статуса

  • Мгновенное лечение, Мгновенный урон, Сила и Слабость менее эффективны.
  • Черепаший мастер даёт на 1 уровень Сопротивления меньше.
  • Черепа Визера применяет Иссушение на меньшее время.

Переключаемые пассивные способности

  • Зачарованные нагрудники увеличивают скорость воздуха.
  • Зачарованные трезубцы имеют встроенную Верность.
  • Зачарованные инструменты для добычи имеют встроенную Эффективность.

Требование перезарядки оружия для зачарований

  • Зачарования, такие как Огненный аспект или Обморожение, требуют почти полной перезарядки оружия для активации.

Укус койота

  • Существа могут быть атакованы в течение нескольких тиков после выхода из прицела.

Описания зачарований

  • Зачарования отображают свои функции под названием.
  • Зачарованные книги показывают, к каким предметам их можно применить.

Цветные названия зачарований

  • Зачарования окрашены в зелёный цвет, аналогично тому, как проклятия окрашены в красный.

Подсматривание в резные книжные полки

  • Резные книжные полки отображают предмет в слоте, на который вы смотрите.

Разрешение дублирования привязок клавиш

  • Все привязки клавиш, установленные на одну и ту же клавишу, активируются одновременно вместо применения только одной.