
Enchants and Expeditions
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Enchants and Expeditions
Полное преобразование системы зачарований в Minecraft
Enchants and Expeditions — это масштабный проект, который полностью переосмысливает систему зачарований в стандартной версии игры. Мод изменяет практически всё: зачаровальные столы, наковальни, книжные полки, зачарованные книги и сами заклинания.
Зачаровальный стол и новая система атрибутов
Зачаровальные столы теперь требуют книжные полки для работы и позволяют перезачаровывать уже зачарованные предметы до установленного лимита. Доступные чары определяются новой системой атрибутов:
Основные атрибуты:
- Мана — классическая магия с традиционными чарами
- Мороз — магия льда и холода
- Жар — огненная магия
Вторичные атрибуты:
- Течение — вода и движение
- Хаос — непредсказуемые сочетания элементов
- Жажда — погоня за сокровищами
- Мощь — чистая сила
Книжные полки и томы
Стандартная книжная полка немного усиливает все атрибуты, кроме Порчи и Божественности. Также доступны:
- Мистическая книжная полка — усиливает Маные аттрибуты (крафт с кальцитом)
- Ледяная книжная полка — усиливает атрибуты Мороза (крафт с утрамбованным льдом)
- Инфернальная книжная полка — усиливает атрибуты Жара (крафт с чернокамнем)
Алтарь и томы открывают новые возможности. Алтарь создаётся из глубинного сланца и аметиста и позволяет разместить тома, которые значительно влияют на процесс зачарования.
Найти тома можно в различных структурах:
- Том Маны — крепости
- Том Мороза — иглу и кораблекрушения
- Том Жара — крепости Незера
- И другие варианты
Совершенствование наковальни
Наковальня больше не требует опыта для починки предметов и переименования. Комбинирование зачарованных предметов теперь использует статическую формулу, основанную на уровне чар и финальном результате. Значит, никаких ограничений по опыту — делайте что угодно, пока не достигнете лимита чар.
Зачарованные книги теперь имеют прочность (4 единицы), теряя по 1 при использовании. Их можно починить лазуритом, что делает сокровищные заклинания доступными на постоянной основе.
Основные системы
Опыт перераспределён — новая формула сохраняет баланс уровней 1-30 близко к стандартной версии, но делает более высокие уровни менее затратными по опыту.
Благословения — противоположность проклятий, занимают отдельный слот на предмете и отображаются золотистым цветом.
Кастомизация:
- Лимит: максимум 3 заклинания на предмет
- Все чары масштабированы до I или III максимальной силы
- Добавлены описания заклинаний (нажмите Shift)
Новые возможности чарования
Экипировка животных — защиту лошадей и волков теперь можно зачаровывать!
Колдоввство ранее недоступных предметов: Крылья Элитры, щиты и другие ранее незачаровываемые предметы теперь поддаются магии.
Полный перечень магических изменений
Защитные и атакующие заклинания переработаны: • Магическая защита — от магического урона • Стихийная защита — от окружающего вреда • Физическая защита — от стандартного урона
Переработаны стандартные чары: Шипы, Невесомое падение и многие другие получили значительные улучшения.
Система благословений включает:
- Плавящее — восстанавливает снаряжение
- Бесконечности — бесконечные стрелы
- Мороза — вода замерзает под ногами
- И многие другие варианты
Новые вражения:
# Пример: настройка доступных чар
enchants_and_expeditions:disabled_enchantments
enchats_and_expeditions:not_on_axes
Технические особенности
Мод имеет обширную конфигурацию:
{
"general": {
"enchantment_limit": 3,
"repeat_table_enchanting": true,
"experience_rebalance": true,
"anvil_break_chance": 0.12,
"craftable_experience_bottles": true
},
"misc": {
"ordered_enchantment_tooltips": true,
"enchant_function_fallback": true,
"loot_table_injects": true
}
}
Отдельные чары можно отключить через соответствующие теги, а степени совместимости обеспечивают баланс между разными типами магии.
Видео руководство
Посмотрите видеообзор мода на YouTube, чтобы полностью понять все возможности системы зачарований и увидеть её в действии.