Enchiridion (Enchantment Rework)
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Enchiridion - Переработка систем зачарования

⚠️ Внимание: Бета-версия
Enchiridion находится на стадии бета-тестирования! Текущие механики и баланс могут измениться перед финальным релизом для улучшения игрового опыта.
О модификации
Этот мод радикально меняет систему зачарований в Minecraft, внедряя категориальную систему с тремя основными типами: основными, дополнительными и вторичными. Каждая категория может быть применена к предмету только один раз, что добавляет стратегического выбора в процесс создания идеального снаряжения.
Новые возможности:
- Собственные зачарования для заполнения пробелов ванильной системы
- Модифицированные существующие зачарования для лучшего баланса и удобства
- Новые механизмы зачарования включая уникальный Стол Сифон
Изменения стандартных зачарований
Громовержец
- Теперь работает не только при грозе, но и во время дождя
Ледяная поступь
- Теперь следует за игроком при беге и прыжках
- Деактивируется только при приземлении на воду с зажатым Shift
Пронзание
- Наносит урон сравнимый с Остротой по мобам в воде
- Утопленники теперь получают дополнительный урон от этого зачарования
Бесконечность
- Больше не требуется стрела в инвентаре для стрельбы
- Теперь совместимо с Починкой
Верность
- Возвращается к игроку даже при падении в бездну
- Возвращается в дополнительную руку при броске из неё
Залп
- Дополнительные стрелы могут игнорировать периоды неуязвимости, если попадают одновременно
- Урон второстепенных стрел снижен вдвое
Скорость души
- Больше не расходует прочность
Разящий клинок
- Добавлены новые частицы при совершении разящих атак
Шипы
- Базовый урон снижен до 3 единиц (1.5 сердца)
- Урон может игнорировать период неуязвимости при многократных одновременных срабатываниях
- Активируется только если атакующий находится в пределах 2.5 блоков
- Больше не расходует прочность
Взрыв ветра
- Теперь может появляться у Стола зачарования
🔮 Изменения механизмов зачарования
📔 Стол зачарования
Система зачарования претерпела значительные изменения:
- Пониженные требования к опыту для зачарования
- Новые уровни зачарования:
Низкий уровень (0-6): Одно зачарование, возможен шанс дополнительного без повторения категорий. Доступны дополнительные, вторичные зачарования или Прочность.
Средний уровень (7-13): Два зачарования с шансом дополнительного. Доступны те же категории.
Высокий уровень (14-SSS): Три зачарования с шансом дополнительного. Те же категории вариантов.
- Прокачка зачарованных предметов: Возможность повышения уровня уже зачащенных предметов за опыт и лазурит
🔨 Наковальня
Ключевые изменения в работе наковальни:
- Обмен зачарованиями между предметами и зачарованными книгами
- Стоимость зависит от количества зачарований, а не от количества использований наковальни
🧑🦲 Изменения деревень
Библиотекарь
- Торговля до уровня Мастера доступна только на уровнях 1 или редко 2
- Доступные зачарования зависят от биома
- Уровень Мастера гарантированно дает Починку в снежных, джунглях и болотных деревнях, Прочность II в остальных
- По одной книге за каждый уровень, Эксперты могут получить дополнительную
- Повторение зачарований исключено вне уровня Эксперта
- Эксперты не могут торговать проклятьями
- Восполнение запаса книг снижено до 8 вместо 12
- Множители репутации редуцированы вчетверо для книг
Бронник
Без эксперимента:
- Зачарования алмазной брони доступны через специального поставщика
При включенном ребалансе деревень:
- Мастер торгует особыми предметами для определенных категорий на низком уровне
- Эксперт имеет доступ к ограниченному набору зачарований
- Изменены все экспертные сделки на 4 детали брони разного типа по биомам
- Все сделки Мастера изменены на 2 различных зачарованных детали алмазной брони
Оружейник и Кузнец инструментов
- Теперь предлагают зачащенное оружие из определенных наборов
Настройка
Радикальные деревни моды ог конфигурации могут быть отключены
🌑 Стол Сифон
Новый блок для создания зачарований!
- Позволяет создавать зачарования с использованием предметов, лазурита и очков опыта из Скалк-катализаторов
- Масштабирование уровня зачарований в зависимости от вложенных материалов
- Процесс занимает время - работает автоматически, пока вы занимаетесь другими делами
Система категорий зачарований
📙 Основные зачарования
Обозначены желтой закладкой. Эти кардинально меняют использование предмета, добавляя новые возможности или полностью меняя его применение.
Стандартные примеры: Удача, Рип во Дне, Использование глубин
Новые основные зачарования от Enchiridion:
- Контур (шоссы): Бег в любом направлении
- Койот (ботинки): Кратковременная ходьба по воздуху после отрыва от земли
- Осколки (кирка): Ускоренное разрушение натурального камня без дропа
- Дноуглубление (удочка): Шанс поймать дополнительный предмет
- Подземный толчок (булава): Увеличение площади и урона сокрушительной атаки
- Пулемет (лук): Автоматическая стрельба при использовании
- Рыцарский бой (меч): Увеличение радиуса атаки при езде на мобе
- Дальний выстрел: Прицеливание для увеличения скорости и точности
- Старатель (лопата): Шанс найти ценности при копании
- Раскалывание (топор): Получение большего количества досок из брёвен
- Липкий (шоссы): Кратковременное лазание по стенам
- Порыв (меч): Рывок вперед при замахе в воздухе
- Подскок (ботинки): Увеличение высоты прыжка от скорости движения
- Водоворот (трезубец): Создание опасной воронки вокруг игрока
📘 Дополнительные зачарования
Синие закладки. Эти усиливают основное направление использования предмета, работая в синергии с основным зачарованием.
Примеры: Электризация, Пламенная аура
Новые дополнительные зачарования:
- Проворный (шоссы): Бег со сниженной скоростью при использовании предметов
- Рассечение (топор): Увеличение времени блокировки щитов
- Скалолаз (шоссы): Ускоренное лазание
- Прилив сил: Отсутствие траты голода при добыче
- Знающий (удочка): Больше опыта от рыбалки
- Порывистый (ботинки): Ускорение на снегу и льду
- Досягаемость: Увеличение глубины использования инструментов
- Надёжность (удочка): Лучшее качество пойманных вещей
- Снежный удар (топор/булава): Нанесение урона холодом и замедления
📗 Вторичные зачарования
Зелёные закладки. Предоставляют стандартные характеристики или условные улучшения без введения новой механики.
Стандартные: Острота, Эффективность
Enchiridion добавляет:
- Бардинг (шоссы): Снижение получаемого урона ездовым мобом
📖 Особые категории и проклятья
- Починка и Прочность не категоризированы - могут применяться где угодно
- Проклятья не уникальны - могут иметь множество на одном предмете
Новые проклятья:
- Проклятие пепла: Поджигание всех выпадающих предметов
- Проклятие мутных вод: Сильное увеличение шанса вылова мусора на удочке
Важная информация
Зачарованные книги
Теперь могут складываться до 16 штук для удобства работы со Столом Сифон
Видеоматериалы
Для полного понимания концепций и геймплейных механик рекомендуем изучить видеообзоры проекта
Разработчики
- SylentHuntress - Идея и программирование некоторых зачарований
- Omniv - Текстуры
- illumn8n - Дизайн зачарований и балансировка PvP
- MoriyaShiine/Enchancement - Вдохновение для создания мода