
Entity Culling
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Entity Culling
Entity Culling — это клиентский мод для повышения производительности, который исключает отрисовку скрытых объектов и блоков-сущностей, улучшая показатели FPS. По умолчанию в Minecraft все объекты в поле зрения игрока отображаются, даже если они скрыты за стенами или другими препятствиями, что создает ненужную нагрузку на систему.
Совместимость с версиями
Пожалуйста, обратите внимание на следующие требования совместимости:
- Для версий 1.16.5 начиная с 2.1.4 и новее требуется Optifine G8
- Для версий 1.16.5 до 2.1.3 включительно требуется Optifine G7
- Для версий 1.12.2 начиная с 2.0.8 и новее требуется Optifine G5
- Для версий 1.12.2 до 2.0.7 включительно требуется Optifine F5
Технические требования
Для работы мода необходим MixinBootstrap и RenderLib (только для версии Minecraft 1.12.2). Мод Mixin 0.7-0.8 Compatibility может оказаться полезным, если другие модификации используют старую версию mixin и игра не запускается (только для версии 1.12.2).
Основные возможности
Исключение скрытых объектов
Мод реализует два типа исключения объектов:
-
OpenGL occlusion culling — используется по умолчанию, обеспечивает точное ограничивающее исключение с минимальной задержкой и небольшими накладными расходами
-
Трассировка лучей — используется если оборудование не поддерживает OpenGL 4.3, более требователен к процессору
Первый метод больше нагружает видеокарту, второй — процессор, поэтому выбор зависит от характеристик вашего компьютера.
Преимущества производительности
Тестирование в подземельях Chocolate Quest Repoured показало значительное улучшение производительности при наличии около 200 объектов на экране.
Тестовая версия: EntityCulling-1.12.2-6.0.2 демонстрирует впечатляющий рост FPS.