
Entity Protector
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Entity Protector - Полный контроль над сущностями в Minecraft
Entity Protector - это мощный инструментальный мод, который предоставляет вам детальный контроль над взаимодействиями сущностей в мире Minecraft. Разработчики модпаков и администраторы серверов оценят его возможности по защите важных NPC, настройке боевого поведения и управлению механиками агрессии.
Основные возможности
Этот мод открывает перед вами обширные возможности для тонкой настройки игрового процесса:
- Защита от любого урона - сделайте выбранные сущности неуязвимыми для обычного, заклинательного или снарядового урона
- Контроль агрессии - настраивайте таймеры агрессии и предотвращайте атаки определенных сущностей на игроков
- Управление поведением - заставьте снаряды проходить сквозь защищенные сущности или ограничьте атаки прирученных мобов
- Поддержка популярных магических модов - совместимость с Mine and Slash и Iron Spell Books для контроля магического урона
- Удобная конфигурация JSON - простота настройки через файлы конфигурации
Настройка команд
Административные команды (требуется уровень доступа 2):
/entityprotector reload
- перезагрузка конфигурации без перезапуска игры/entityprotector cleartracking
- очистка системного отслеживания
Система конфигурации
Конфигурационные файлы расположены в папке /config/Entityprotector/Entities/
и могут изменяться во время работы игры. Мод использует приоритетную систему:
- Индивидуальные настройки сущности
- Глобальная конфигурация
- Настройки глобальных мобов
Доступные параметры настройки:
Идентификатор и базовые параметры:
- entityId: любой идентификатор сущности из Minecraft или модифицированных версий
Управление получаемым уроном:
- takeNormalDamage: контроль обычного урона
- takeMobDamage: урон от других мобов
- takeGenericSpellDamage: общий магический урон
- takeMineSlashSpellDamage: урон от заклинаний Mine & Slash
- takeIronSpellDamage: урон от Iron Spells
Контроль поведения:
- canDamagePlayer: возможность наносить урон игрокам
- cancelAggroTime: длительность агрессии (в секундах)
- neutralUntilAttacked: пассивное поведение до первой атаки игрока
Практическое применение
Мод будет особенно полезен для:
- Защиты важных NPC от случайного уничтожения
- Контроля времени агрессивного поведения мобов
- Ограничения атак от специфических модифицированных существ
- Управления магическим уроном в сочетании с популярными магическими модами
Настройки выполняются через JSON-файлы в директории /config/Entityprotector и могут быть перезагружены без перезапуска игрового мира.