Скачать Entity Rain Events — Minecraft Моды — MetaMods

Entity Rain Events

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 года назад

Версии

1.16.5 — 1.18.2
Клиент и сервер
Forge
Игровые механики

Entity Rain Events

О миксе

Модификация Entity Rain Events добавляет систему временных событий, когда с неба начинают падать различные существа и создания. В базовой версии уже реализовано событие рыбного дождя.

Пример дождя из существ

Создание пользовательских событий

Вы можете самостоятельно создавать новые виды "сущностного дождя" используя JSON-файлы в папке entityrain датапаков.

Конфигурация событий

Каждый JSON-файл должен содержать следующие параметры:

радиус (число): область в блоках вокруг каждого игрока, где будут появляться сущности (область в форме квадрата)

высота (число): расстояние в блоках от земли, на котором будут появляться сущности

скорость_появления (число): каждые x тиков будет появляться новая сущность вблизи каждого игрока

спавн (список EntitySpawnOption): типы сущностей, которые будут появляться во время события

условия (EventConditions): условия, при которых событие может начаться

шанс (число): вероятность запуска события. Шанс рассчитывается как (1/шанс) при каждой проверке

замена (логическое значение): определяет поведение при совпадении имен событий с другими датапаками

Настройка спавна сущностей

Варианты спавна сущностей (EntitySpawnOption) содержат следующие параметры:

сущность (строка): идентификатор типа существа (например, minecraft:zombie)

вес (число): вероятность появления данной сущности относительно других

биомы (список строк): список биомов, где разрешён спавн (необязательно)

биомы_как_чёрный_список (логическое значение): если true, биомы в списке запрещены для спавна

Условия запуска событий

EventConditions позволяют настроить следующие условия:

дождь (логическое значение): может ли событие начаться во время дождя

не_дождь (логическое значение): может ли событие начаться при ясной погоде

день (логическое значение): может ли событие начаться днём

ночь (логическое значение): может ли событие начаться ночью

измерения (список строк): измерения, где может произойти событие

биомы (список строк): биомы, где разрешено событие

⚠️ Внимание: данные о активных событиях дождя не обновляются при использовании команды /reload. Для применения изменений необходимо дождаться нового запуска события.

Тестирование и управление

Для тестирования созданных событий доступны следующие команды:

/entityrain start <ключ>
/entityrain stop# запуск события с указанным ключом
# остановка активного события
Видео демонстрация работы мода: https://www.youtube.com/watch?v=example_entity_rain

Дополнительная информация

Модификация полностью настраиваема через датапаки, что позволяет создавать уникальные события для любого типа существ. Конфигурационные файлы используют простой JSON-формат, что делает настройку доступной даже для начинающих модостроителей.

Система взвешенных вероятностей позволяет создавать сложные комбинации существ с разными шансами появления, а фильтрация по биомам и измерениям обеспечивает точный контроль над условиями спавна.

Участники проекта
lukegrahamlandry

lukegrahamlandry

Разработчик

Создан: 13 ноя 2022

ID: 19564