EntityCulling Unofficial
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
EntityCulling Unofficial
Полная переработка предыдущих версий
Данный проект представляет собой адаптированную версию популярного мода Entity Cumbling, специально переработанную для работы в Minecraft 1.7.10. Исходный код распространяется на условиях лицензии MIT.
Что делает этот модификатор?
Данная модернизация существенно расширяет возможности оптимизации графического рендеринга. При помощи фоновых вычислений система определяет, какие объекты и сущности находятся вне поля зрения игрока, и полностью исключает их из процесса отрисовки. Благодаря этому снижается нагрузка на процессор и видеокарту, что особенно важно для сборок с большим количеством модификаций.
Ключевые преимущества:
- Существенный прирост производительности - наглядное улучшение плавности игры
- Интеллектуальное скрытие - система автоматически определяет невидимые объекты
- Универсальность применения - эффективно работает с любыми типами сущностей и блоков
Наиболее заметные результаты достигаются в сложных модифицированных сборках, где присутствует множество механизмов, декоративных элементов, мобов и других ресурсоемких объектов.
Ответы на частые вопросы
- Может ли конфликтовать с другими модами для оптимизации?
Нет, тестирование подтвердило стабильную работу с большинством распространенных оптимизаторов. В редких случаях возникновения проблем следует сообщить об этом разработчикам.
- Возможны ли неполадки с контентными модификациями?
Проблемы могут возникать только если модификации неправильно задают границы своих объектов. В таком случае достаточно добавить соответствующий мод в исключения через файл конфигурации.
- Есть ли недостатки у этого решения?
Минимальное увеличение использования оперативной памяти, практически незаметное в повседневной игре.