

EntityJS
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
EntityJS - Создание и настройка существов в Minecraft
Основные возможности
Динамический реестр существ - Легко регистрируйте собственных существ и определяйте их характеристики и поведение с помощью JavaScript.
Изменение существ - Модифицируйте методы уже существующих существ через специальные события для дополнительной кастомизации.
Полная поддержка анимаций - Наслаждайтесь плавными и реалистичными анимациями для ваших существ. Для версии 1.19.2 используется LioLib (форк Geckolib 4 с исправлениями для неподдерживаемой версии), а для 1.20.1+ применяется Geckolib как прямая зависимость.
Контроль спавна - Полностью управляйте появлением существ, задавая условия, частоту и места их появления.
Настройка характеристик - Тонко настраивайте атрибуты существ: здоровье, скорость, урон и другие параметры под ваши игровые нужды.
Полная поддержка ИИ - Используйте комплексный набор поведенческих алгоритмов и функций для создания разумных и интерактивных существ.
Начало работы
Чтобы начать использовать EntityJS, просто установите аддон вместе с KubeJS и приступайте к созданию собственных существ и анимаций. Обратитесь к документации для получения подробных инструкций и примеров.
Посетите вики-страницу EntityJS
Сообщество
Присоединяйтесь к официальному сообществу KubeJS в Discord, чтобы общаться с другими пользователями, делиться своими творениями и получать помощь по любым вопросам, возникающим при использовании EntityJS.