Скачать Epic Fight - Indestructible — Minecraft Моды — MetaMods
Epic Fight - Indestructible

Epic Fight - Indestructible

Активный

Установок

58

Последнее обновление

1 год назад
Клиент
Fabric
Quilt
Forge
Neoforge
Приключенческие
Библиотеки

Epic Fight - Indestructible

Внимание: современные версии EFM (16.6.5, 18.3.8 и новее) уже поддерживают функционал данного мода, поэтому старые версии больше не обновляются.

Важно: простой установки мода недостаточно. Для работы необходимо создать специальный датапак для сущностей.

Руководство по настройке (1.18/1.19/1.20)

Для актуальных версий (18.5.3+/20.6.1+/19.xxx.xxx+) изменился путь к датапакам:

Пример: custom_name:data/"modid"/advanced_mobpatch/"entityname".json

Рекомендуется использовать мод только для боссов

Основные возможности

1. Расширенные поведенческие настройки для кастомных сущностей: защита, блуждание и настраиваемая анимация поведения

2. Дополнительные атрибуты: система выносливости, щит оглушения и механизм стана

3. Усовершенствованные системы обнаружения поведения

Доступные анимации защиты

1. Длинный меч: "indestructible:guard/guard_longsword"

2. Меч: "indestructible:guard/guard_sword"

3. Двуручный меч: "indestructible:guard/guard_greatsword"

4. Катана: "indestructible:guard/guard_katana"

5. Копье: "indestructible:guard/guard_spear"

6. Парные мечи: "indestructible:guard/guard_dualsword"

7. Ямато: "indestructible:guard/guard_yamato" // при установленном yamatomoveset

Новые предикаты поведения

1. "guard_break": // {"predicate":"guard_break", "invert": false}

Проверяет, сломлена ли защита цели. Установка "invert" в true означает, что анимация будет проигрываться только когда защита не сломана

2. "knock_down": // {"predicate":"knock_down", "invert": false}

Проверяет, сбита ли цель с ног. Установка "invert" в true означает, что анимация будет проигрываться только когда цель не сбита

3. "attack_level": // {"predicate":"attack_level", "min": 1, "max": 1}

Определяет фазу атаки цели: свободная : 0, подготовка : 1, контакт : 2, восстановление : 3. Пример выше означает стадию подготовки

4. "stamina": // {"predicate": "stamina", "stamina": 30, "comparator": "greater_ratio"}

Аналогично предикату здоровья, проверяет выносливость моба

5. "using_item": // {"predicate":"using_item", "edible": true}

Проверяет, использует ли цель предмет. Установка "edible" в true ограничивает проверку едой и зельями

6. "phase": // {"predicate":"phase", "min": 1, "max": 1}

Проверяет пользовательскую фазу, установленную через поведенческое движение

Благодарности:
praise_suffering (за идею)

Участники проекта
Namelesslk

Namelesslk

Создан: 12 мая 2024

ID: 30538