

Epic Fight Mesh Model
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Epic Fight Mesh Model
Дополнение к модификации Epic Fight, которое открывает возможность динамической замены моделей игроков на персонажей, созданных в Blender.
Важное замечание: данный мод не предоставляет готовых моделей, только стандартную.
Требования к моделям
Для успешного использования моделей из Blender необходимо:
- Каркас, совместимый с системой Epic Fight
- Правильная расстановка весов для вершин групп
- Соответствующее именование костей
![]
Начало работы
- Расположите файлы модели в папке config/efmm/имя_вашей_модели
- Выдайте права на использование модели командой
/authEFModelFor игрок имя_модели
- Нажмите клавишу M для открытия интерфейса выбора скина
- Удалите права на модель командой
/removeEFModelAuth игрок имя_модели
- Назначьте скин игроку через
/bindEFModelFor игрок имя_модели
- Сбросьте настройки скина с помощью
/resetEFModelFor игрок имямодели
- Разрешите загрузку скинов на сервер через
/efmm uploadWhiteList игрок add
- Отзовите разрешение на загрузку через
/efmm uploadWhiteList игрок remove
Возможности
Динамическая замена моделей — мгновенная смена визуального облика игроков и гуманоидных мобов
Интеграция с Blender — прямое использование анимационных скелетов и сеток из Blender через специальный аддон Epic Fight Export
Настраиваемые параметры — изменение масштабов моделей и видимости брони через файл config.json
Совместимость — интеграция с базовой системой Epic Fight Mod и поддержка её функций
PBR текстуры — полноценная работа с физически-корректными материалами (требуется шейдер!)
Удобный интерфейс — доступ к меню по нажатию "ctrl + M"
Серверная поддержка — возможность загрузки пользовательских моделей на сервер с автоматическим обновлением клиентского кэша
_user_images__
🛠 Руководство по использованию файлов
Структура файлов
Пример размещения: модель пример/Anon_Chihaya
ваша_модель/
├── main.json # ✅ Файл скелета и модели из Blender
├── config.json # ✅ Параметры конфигурации
├── texture.png # ✅ Основная текстура модели
├── texture_n.png # ⚠️ Нормальная PBR текстура (необязательно)
└── texture_s.png # ⚠️ Специальная PBR текстура (необязательно)