
Epic Fight - Particles On The Blades
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Epic Fight - Particles On The Blades
Этот небольшой мод добавляет визуальные эффекты частиц на зачарованное оружие или предметы с особыми способностями. Частицы могут появляться постоянно или активироваться при использовании встроенных умений, при этом все эффекты и зачарования полностью настраиваются!
Настройка конфигурации
Конфигурация мода разделена на три основные части: для поддерживаемых существ, для предметов и для самих частиц.
Настройка существ
Для добавления существ необходимо создать датапак, расширяющий файл: data/blade_config_tag/tags/entity_types/valid_entity.json
В этот файл добавляются существа, на которых будут появляться частицы при использовании зачарованного оружия. Важно отметить, что ВСЕ существа ДОЛЖНЫ быть пропатчены для Epic Fight, иначе при попытке генерации частиц может произойти исключение (краш игры).
Это список неигровых существ, на которых будут появляться частицы при использовании соответствующего оружия.
Настройка предметов и частиц
Параметры частиц
Для настройки частиц на предметах используется несколько параметров. Рассмотрим пример с двуручным мечом:
Основные параметры:
- Start и End - определяют начало и конец луча частиц в пространстве и времени, контролируя количество генерируемых частиц
- Angle - устаревший параметр для смещения координат Y или X
- Rotate - вращает луч частиц от оси Y к оси X
- Mirror - создает дубликат исходного луча (A1 и A2)
- Fix Start - перемещает начальную точку луча A1 при включенном Mirror
- Vol X, Y и Z - настраивают объем луча, распределяя частицы в заданной области
- Cord X, Y и Z - регулируют координаты области генерации частиц
Настройка предметов
Конфигурация предметов осуществляется двумя способами: через теги (группы) или через отдельные предметы (оружие). Группы удобны для типового оружия, а отдельные предметы - для специального или двуручного оружия.
Оба типа конфигурации находятся в папке: assets\epic_fightutilities\weapons\
Файлы различаются по префиксам:
tag
- для конфигурации тегов (групп)weapon_
- для конфигурации отдельных предметовcapabilitytag
- для совместимости теговcapabilityweapon
- для совместимости предметов
Конфигурация по тегам (группам)
Создайте файл в папке assets\epic_fight_utilities\weapons\
с именем tag_author_target_or_group
Домен ItemTag ВСЕГДА должен быть blade_length_tag
. Для использования этой конфигурации создайте соответствующий ItemTag в папке data\blade_length_tag\tags\items
Конфигурация по предметам (оружию)
Этот способ проще - достаточно создать файл с префиксом weapon_
в той же папке.
Просто укажите namespace:itemid и параметры частиц без дополнительных шагов.
Дополнительные настройки
В папке data\blade_config_tag\tags\items
можно настроить:
- Запрет генерации огненных частиц - добавьте предмет в
get_banned_innatefire.json
- Принудительную генерацию огненных частиц - добавьте в
get_bypassfire.json
- Использование альтернативных частиц - добавьте в
getsoulfire*.json
Настройка частиц
Конфигурация частиц находится в папке .minecraft/config/epic_fight_potb
и включает 4 файла.
fire_aspect_particles_mapping.json
Настраивает частицы для зачарования Fire Aspect и подобных ему. Если у предмета нет настроенных встроенных частиц, огненные частицы интенсивно обволакивают оружие.
innate_skill_particle_mapping.json
Позволяет назначить конкретные частицы для предметов, которые активируются при использовании встроенных способностей. Принимает три параметра: предмет, частица и количество частиц.
Эти частицы заменяют частицы из раздела "innate_skill" в предыдущем файле.
particle_enchantments_mapping.json
Позволяет быстро настроить, какие зачарования генерируют частицы. Просто укажите зачарование (namespace:enchat_id) и соответствующую частицу.