Скачать EventJS — Minecraft Моды — MetaMods
EventJS

EventJS

Активный

Установок

0

Последнее обновление

4 месяца назад

Версии

1.16.5 — 1.20.1
Клиент и сервер
Forge
Neoforge
Библиотеки
Утилиты
Аддоны

EventJS

Забудьте о необходимости перезапуска Minecraft при разработке скриптов для KubeJS! EventJS — это революционное дополнение, которое превращает работу с нативными событиями в увлекательный и продуктивный процесс.

Преимущества EventJS

Ваши обработчики событий будут исполняться моментально, ведь EventJS позволяет обновлять их совершенно без перезапуска игры! Но это ещё не всё — мод обеспечивает защиту от неожиданных сбоев. Если в вашем скрипте появится ошибка, он просто не выполнится, предотвращая краш всего игрового клиента.

EventJS поддерживает раздельные скрипты для сервера и клиента, что делает его незаменимым инструментом при работе с событиями, специфичными для каждой стороны.

Простота использования

EventJS работает полностью автоматически! После установки все ваши события Forge станут перезагружаемыми без каких-либо дополнительных действий. Новая функциональность прекрасно интегрируется с существующими подходами KubeJS.

Для более тонких настроек доступны два основных метода:

  • NativeEvents.onEvent(...) — стандартное подключение
  • NativeEvents.onGenericEvent(...) — для сложных универсальных событий

Класс NativeEvents присутствует во всех трёх типах скриптов (клиентских, серверных, стартовых), позволяя полностью контролировать на каких именно устройствах будут исполняться ваши обработчики.

Синтаксис (v1.0.0 - 1.3.0)

NativeEvents.onEvent(eventType, handler)
NativeEvents.onEvent(priority, receiveCancelled, eventType, handler)
NativeEvents.onGenericEvent(genericClassFilter, eventType, handler)
NativeEvents.onGenericEvent(genericClassFilter, priority, receiveCancelled, eventType, handler)
  • handler — функция обратного вызова, принимающая событие: (event) => {...}
  • eventType, genericClassFilter — строки с названием класса или сам класс, загруженный через java(...) или Java.loadClass(...)
let handler: (event: AnyForgeEvent) => void
let eventType: string | Class
let genericClassFilter: string | Class
let priority: $EventPriority | "highest" | "high" | "normal" | "low" | "lowest"
let receiveCancelled: boolean

EventJS 1.4.0 и совместимость с ProbeJS

В новой версии автор EventJS уделил особое внимание стабильности взаимодействия с ProbeJS. Теперь классы событий и универсальных фильтров активно поддерживаются только в виде объектов Class, загруженных через стандартные методы KubeJS.

let eventType: Class
let genericClassFilter: Class

Поддержка версий Minecraft

  • 1.0.0: только для Minecraft 1.16.5
  • 1.1.0: поддержка 1.16.5 и 1.20.1
  • 1.2.0: все версии от 1.16 до 1.20

Где появляется разница между этим аддоном и стандартными возможностями KubeJS? Ответ прост: KubeJS реализовал поддержку перезагружаемых событий только начиная с версии Minecraft 1.21!

Важное замечание: несмотря на использование одинакового названия класса NativeEvents, внутренние механизмы оригинального KubeJS и EventJS существенно отличаются.

Участники проекта
ZZZank

ZZZank

Разработчик

Создан: 31 мая 2025

ID: 65409