
Fabric per player spawns
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Fabric per player spawns - Индивидуальные спавны мобов для каждого игрока
Этот модификация представляет собой форк проекта Lambdacraft, созданный после того, как оригинальный разработчик прекратил активную поддержку.
Основная цель мода - обеспечить справедливое распределение мобов между всеми игроками на сервере с установленным Fabric. Я полностью переработал систему миксинов для совместимости с версией 1.16.5 и внес существенные изменения в логику работы.
Принцип работы
Модификация кардинально меняет стандартную систему спавна существ:
- Переписывает алгоритм генерации мобов, учитывая чанки и количество существ в них в пределах квадратной области вокруг каждого игрока
- Радиус учитываемой территории определяется настройками дистанции рендеринга сервера (аналогично стандартным лимитам мобов в ванильной игре)
- Каждый участник получает собственный лимит на количество мобов, который применяется к чанкам в его окрестности (при пересечении зон используется наибольший доступный лимит)
- Для отладки удерживайте сияющую дыню в режимах творчества или наблюдателя
На практике это означает: когда два игрока находятся относительно близко друг к другу, они могут либо делить 70 мобов в общей территории, либо иметь по 70 существ каждый, если их зоны не пересекаются. Обычно в зоне пересечения будет около 105 мобов, что соответствует задумке разработчиков оригинальной игры.
* Стандартный лимит враждебных мобов, настраивается ** Приблизительно на расстоянии одного серверного рендера; рассчитывается как количество загруженных чанков/(SRD⋅2+1)²
Мод полностью совместим с Proper Mobcap Modifier от того же автора.