
Fear of Fire
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Мод Fear of Fire - Заставьте мобов бояться огня! 🔥
С этим модом вы можете настроить поведение существ, заставив их убегать от опасных блоков и пугающих предметов! FearFire позволяет определить, какие мобы будут избегать определенных блоков (например, огня) или убегать от игроков, держащих конкретные предметы (такие как факелы).
Стандартные настройки: firefearmod.toml
По умолчанию коровы и свиньи будут убегать от игрока с факелом в руках. Также они станут избегать мест с огнем, костром, душным огнем и душным костром.
⚙️ Как настроить:
-
Найдите файл конфигурации: config/firefearmod.toml
-
Откройте его текстовым редактором
-
Измените списки в разделе [fearfire], чтобы добавить или удалить:
- entities → Мобы, которые будут убегать (например, "minecraft:zombie")
- blocks → Блоки, которые пугают мобов (например, "minecraft:magma_block")
- items → Предметы, которые пугают мобов при удержании (например, "minecraft:flint_and_steel")
-
Настройте параметры производительности в разделе [fearfire.optimizations] для точной настройки проверок блоков, времени ожидания и радиуса обнаружения игроков.
Сохраните изменения и наслаждайтесь миром, где мобы боятся огня! 🔥👀💨
Пример конфигурации:
[fearfire]
# Список ID существ (например, 'minecraft:pig'), которые будут иметь поведение страха.
# Только эти существа будут убегать от блоков/предметов, установленных ниже.
entities = ["fossil:brachiosaurus", "fossil:gallimimus", "fossil:parasaurolophus", "fossil:dryosaurus", "fossil:pachyrhinosaurus", "fossil:quagga", "fossil:triceratops", "fossil:pachycephalosaurus", "fossil:psittacosaurus", "fossil:protoceratops", "fossil:dodo", "fossil:ankylosaurus", "fossil:stegosaurus", "fossil:mammoth", "fossil:megaloceros", "fossil:elasmotherium", "fossil:platybelodon"]
# Любой блок в этом списке будет пугать существо, если найден в пределах радиуса поиска.
blocks = ["minecraft:fire", "minecraft:campfire", "minecraft:glowstone"]
# Любой предмет в этом списке будет пугать существо, если ближайший игрок держит его (основная или дополнительная рука).
items = ["minecraft:torch", "minecraft:glowstone"]
[fearfire.optimizations]
# Если true, пропустить проверки блоков, если игровое правило 'doFireTick' выключено.
skipBlockCheckIfFireTickOff = true
# Количество тиков между сканированием угроз. 20 = 1 секунда.
scanCooldownTicks = 120
# Горизонтальный радиус для поиска игроков, держащих пугающие предметы.
playerCheckRadius = 8
# Вертикальный (Y) диапазон для проверки игроков с предметами.
playerCheckVerticalRange = 2
# Проверять блоки страха только если есть хотя бы один игрок в пределах этого радиуса (X,Z ±, Y ±2). Если рядом нет игроков, пропускаем проверки блоков для экономии CPU.
blockCheckPlayerRadius = 32