

Final Adversaries
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Final Adversaries
Погрузитесь в захватывающее приключение, вдохновленное игровым процессом Elden Ring! В основе сюжета лежит история монаха Нетеро, который оказался запечатанным. Чтобы освободить его, вам предстоит отправиться в опасное путешествие по новым локациям, встретить уникальных персонажей и раскрыть тайны прошлого.
Особенности мода
На вашем пути встретятся могущественные боссы, каждый из которых обладает сложными уникальными атаками и собственной историей. Победив их, вы получите воспоминания, которые позволят вам освоить их способности и сделать их своими.
Необходимые моды
Для работы Final Adversaries требуются следующие модификации:
- Huge Structure Blocks
- Structure Optimizer
- Combat Roll
Версия с Alex's Caves и Aether
Если вы используете эти моды, вам понадобятся:
- Alex's Caves
- Aether
Версия с Whisperwoods
Для совместимости с Whisperwoods требуется соответствующая версия мода.
Важные настройки
- В моде Combat Roll необходимо включить i-кадры (рекомендуется 10 тиков) в конфигурации
- Для правильной генерации древовидных структур требуется выделить достаточно оперативной памяти (6 ГБ обычно достаточно)
Рекомендуемые дополнения
Утилиты
- Nature's Compass
- Third-Person Mod
Атмосфера
- Weather, Storms & Tornadoes
- Ambient Sounds
Музыкальное сопровождение
Музыка в моде создана при участии:
- Dutonic
- Solas Composer
- Logic
Настройки и команды
Основные настройки
Главный персонаж Нетеро автоматически появляется при первой загрузке мода. Его можно вызвать или убрать вручную через настройки. Все параметры доступны через команды: /function final_adversaries:adjust_settings/...
Поскольку мод технически является датапаком, предметы и яйца призыва не отображаются в творческом инвентаре.
Боссы
Каждый босс имеет собственную структуру, которую можно найти командой: /locate structure final_adversaries:...
Чтобы игрока не телепортировало от Древа Света, используйте: /tag имя_игрока add tree_of_light_access
Если у босса пустая полоса здоровья или он не появляется, попробуйте:
/function final_adversaries:adjust_settings/despawn_boss_number
/tag @e[type=marker,limit=1,sort=nearest,scores={boss_spawn=1..}] add f_a
Заклинания
Время восстановления заклинаний для конкретных игроков настраивается в тиках (20 тиков = 1 секунда): /scoreboard players set имя_игрока incantation_cooldown_max число
Структуры
Игроки в режиме выживания не могут разрушать и размещать блоки рядом со структурами, чтобы не нарушить их функциональность.
Звуки
- Музыка боссов = нотные блоки/пластинки
- Звуковые эффекты боссов = речь/голос