
Final Adversaries Lite
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Final Adversaries Lite
Эта модификация представляет собой облегчённую версию, содержащую всего двух боссов - Sunflower и Lothran. Мод идеально подходит для использования в сборках модов и на серверах, поскольку работает как датапак в фоновом режиме.
Что касается производительности, модификация практически не влияет на неё, когда боссы не активированы. Вы можете легко изменять все настройки с помощью команды /function final_adversaries:adjust_settings/
.
Босс Sunflower
Когда Солярис побеждён, все игроки в радиусе 50 блоков получают тег sunflower_avatar_defeated
. Битва начинается, когда игрок подходит на 28 блоков к боссу. Босс атакует все существа в пределах 28 блоков, отдавая приоритет игрокам.
Если вы хотите добавить пользовательскую панель босса, учитывайте, что хитбокс подсолнуха представляет собой слизня с параметром boss_hitbox
, установленным в 4. Модель босса - это item_display со значением boss_number
, равным 4.
Босс Lothran
Арена для Lothran должна быть свободна от крупных препятствий, поскольку у этого босса отсутствует определение столкновений. Пол арены необходимо заполнить световыми блоками для выполнения технической атаки вращения.
При начале битвы Lothran отмечает всех целей, устанавливая их параметр in_boss_fight
в 1. Босс атакует только отмеченные цели и возвращается к месту спавна, если поблизости не обнаружено подходящих противников. Вы можете настроить деспавн Lothran при отсутствии целей для лучшей производительности или его возвращение в состояние ожидания.
В теории можно сражаться одновременно с несколькими Lothran, но это значительно снизит производительность - размещайте их на расстоянии не менее 500 блоков друг от друга. При наличии дубликатов босса рекомендуется отключать панели состояния, поскольку они будут хаотично отображать суммарное здоровье всех сущностей.
Хитбокс Lothran представляет собой слизня с параметром boss_hitbox
, равным 1. После победы над боссом все игроки в радиусе 250 блоков с параметром in_boss_fight=1
получат тег lothran_defeated
, а их счётчик обнулится. Игроки, погибшие во время битвы, также получат сброс параметра in_boss_fight
до 0.
Система маркеров для Lothran
Точка возрождения - Lothran появляется и возвращается сюда после боя Маркер сцены - Во время смены фаз босс перемещается к этому маркеру Маркеры телепортации - Lothran телепортируется к этим точкам при выполнении определённых атак Маркеры обнаружения - В режиме ожидания босс периодически сканирует область вокруг этих маркеров и запускает бой при обнаружении целей