

Flopper
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Flopper - Мод для перекачки жидкостей в Minecraft
Преодолейте трудности с транспортировкой жидкостей на ранних этапах игры
Наконец-то появилось решение для тех, кто устал от сложностей с перемещением жидкостей в начале игры! Flopper представляет собой специальный блок, который работает с жидкостями так же, как обычная воронка работает с предметами.
Как работает Flopper
Этот блок способен забирать жидкости сверху (из резервуаров или непосредственно из мира) и передавать их в нужном направлении (в другие емкости или обратно в окружающее пространство). Приоритет всегда отдается взаимодействию с резервуарами, а не с миром.
Примечание: сами резервуары не входят в состав этого мода - на скриншотах показаны Dark Tanks из мода EvilCraft.
Простое создание
Рецепт крафта Flopper достаточно простой и доступен на ранних этапах игры.
Удобное управление
Блок не имеет графического интерфейса - вместо этого просто кликните по нему правой кнопкой мыши, чтобы увидеть содержимое. Жидкость внутри отображается визуально (эту функцию можно отключить). Вы также можете добавлять жидкости, используя предметы-резервуары, или извлекать их комбинацией Shift+ПКМ.
Конструкция блока предусматривает специальные ограничивающие рамки, которые позволяют взаимодействовать с объектами, расположенными за ним.
Функциональность
Как и обычная воронка, Flopper можно деактивировать с помощью сигнала редстоуна.
Гибкая настройка
Мод предлагает широкие возможности конфигурации: от скорости забора жидкостей до времени задержки при взаимодействии с миром. Вот пример настроек из конфигурационного файла:
machine { # Максимальная емкость в миллилитрах. I:flopper.capacityMb=5000 # Следует ли уменьшить коллизионные рамки для возможности кликать за flopper. B:flopper.narrowCollision=true # Скорость забора жидкостей из других резервуаров. I:flopper.pullFluidRate=100 # Следует ли забирать жидкости из мира. B:flopper.pullFluidsWorld=true # Скорость передачи жидкостей в другие резервуары. I:flopper.pushFluidRate=100 # Следует ли выливать жидкости в мир. B:flopper.pushFluidsWorld=true # Следует ли отображать содержащуюся жидкость. B:flopper.renderFluid=true # Количество тиков отдыха после взаимодействия с резервуарами I:flopper.workCooldown=8 # Количество тиков отдыха после сбора или размещения жидкостей. I:flopper.workWorldCooldown=20 # Следует ли активировать события изменения соседей при размещении или сборе жидкостей в/из мира. B:flopper.worldPullPushNeighbourEvents=true # Следует ли воспроизводить звуки при размещении или сборе жидкостей в/из мира. B:flopper.worldPullPushSounds=true }
Идея этого мода была вдохновлена модом Funnels для версий до 1.12.