
Fluidium
Этот серверный мод значительно повышает производительность игры за счёт оптимизации обработки жидкостей, находящихся на большом расстоянии от игроков. Вместо постоянного обновления всех жидкостей на карте, мод задерживает тики тех жидкостей, которые находятся далеко от активных игроков.
Настройки конфигурации
[Fluidium]
FluidOptimizableDist = 32 # Пороговое расстояние в блоках
FluidTickDelayChance = 0.5 # Вероятность пропуска тика (от 0.0 до 1.0)
Особенности совместимости
Важно отметить, что обработка жидкостей в защищённых территориях FTB Chunks или принудительно загруженных чанках Forge никогда не задерживается. Это гарантирует, что важные механизмы и системы, основанные на жидкостях, продолжают работать корректно в защищённых зонах.
Как это работает на практике
Когда вы приближаетесь к жидкости, она начинает обновляться нормально. Вы никогда не столкнётесь с ситуацией, когда вода в пещерах или других местах, куда вы зашли, остаётся замороженной или неактивной. Мод автоматически восстанавливает нормальную работу жидкостей по мере вашего приближения к ним.
Данная модификация создана под влиянием оригинального проекта DIT и продолжает развивать идеи оптимизации жидкостей в Minecraft.