Fluidlogged
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Fluidlogged
Внимание: данное описание относится только к версии 2.0.0 и выше. Более ранние версии работают совершенно по-другому!
Для работы на Fabric требуется установка YetAnotherConfigLib и Fabric API
Этот мод открывает невероятные возможности - теперь ЛЮБОЙ блок в игре можно заполнить жидкостью, причем любой из доступных в Minecraft. Более того, жидкости могут свободно протекать сквозь блоки, создавая удивительные гидравлические системы.
Техническая реализация основана на инновационном подходе: жидкости отделены от состояний блоков в каждом чанке. Это значительно снижает нагрузку на оперативную память и ускоряет запуск игры, особенно при установке большого количества модов.
Многие блоки, которые ранее не поддерживали заполнение жидкостью, теперь работают с этой функцией по умолчанию. Если какие-то особенности (например, протекание жидкостей сквозь блоки) вам не нравятся - их можно отключить в настройках мода. Все изменения конфигурации применяются к миру мгновенно!
Для удобства доступна специальная команда:
/setfluid - позволяет размещать жидкости в любых блоках без изменения настроек.
ВАЖНО: при обнаружении несовместимости с другими модами сообщайте об этом автору Fluidlogged, а не разработчикам мода, с которым возникла проблема!
Почему бета-версия?
Мод активно взаимодействует с процессами сохранения и загрузки чанков - это одна из основных причин статуса "бета". Также возможны существенные изменения в кодовой базе мода.
Может ли мод повредить мир?
Хотя мод демонстрирует стабильную работу, настоятельно рекомендуем создавать резервные копии важных миров!
Можно ли использовать в модпаке?
Все мои моды можно свободно использовать в модпаках без ограничений!