

Fungal Infection Spore: MINI additions
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Fungal Infection Spore: MINI additions
Fungal Infection Spore: MINI additions
Этот проект представляет собой расширение для модификации Fungal Infection: Spore, предлагающее множество новых механик, которые делают игровой процесс значительно увлекательнее!
От удобных улучшений и совместимости с другими популярными модами до совершенно новых функций, которые превратят вашу борьбу с инфекцией в захватывающее приключение — этот датапак вносит множество интересных изменений.
Совместимость с другими модами
Проект обеспечивает интеграцию с несколькими популярными модификациями:
- Create — добавлены новые рецепты крафта
- Farmer's Delight — расширены возможности создания предметов
- Better Combat — все оружие получило увеличенную дальность атаки для более эффективной борьбы с заражёнными существами (также исправлены некорректные анимации у некоторых специальных видов оружия)
- Incendium — оружие из этого мода приобрело особые способности против спорных существ
- Crackers Wither Storm — визер-шторм теперь преследует ближайшего прото и атакует большее количество биомассы и плоти
Новые возможности и механики
Проект вносит значительные изменения в игровой процесс:
Переработка структур
- Обычные, большие и маленькие башни из биомассы полностью переработаны — теперь они выглядят более массивными и устрашающими
- Наблюдательные посты преобразованы в полноценные крепости, напоминающие аванпосты разбойников
- Больницы, шахты, ледяные копи и церкви (первый вариант) переделаны в более заброшенном стиле
Улучшения геймплея
- Органит, комки биомассы и реконструированные умы теперь добываются быстрее с помощью топоров
- Добавлены таблицы лута при разрушении комков биомассы и реконструированных умов
- При достижении 7 очков эволюции все развитые мобы получают усиление характеристик, кровавые частицы вокруг себя и особые способности — они становятся перезаряженными эволюционировавшими
- Курганы рядом с водой превращают верхний слой воды в застывшую желчь, облегчая заражение водоёмов
Механики существ
- Курганы первого возраста всплывают на поверхность воды для создания желчи, а затем погружаются обратно при достижении второго возраста
- Курганы, задыхающиеся в блоках, могут создавать споровую растительность для замены блоков, предотвращая их гибель
- Ликеры со временем превращаются в курганы первого возраста
- Когти преобразуются в трупы через некоторое время
- Гастгаберы могут создавать курганы, размещать комки биомассы и преобразовывать воду в застывшую желчь, но в конечном итоге погибают
- Спектры также периодически создают курганы, но не умирают при этом
Особые механики
- Новая способность спектров «Сталкерская ярость» — они преследуют игрока из тени, а не атакуют сразу
- Все заражённые мобы получили увеличенный радиус преследования, что делает их более опасными
- Эволюционировавшие мобы могут умирать от голода, как и обычные заражённые, но могут остановить голод, поедая биомассу или трупы
- Гиперэволюционировавшие мобы также умирают от голода, но медленнее, и не могут его остановить
Прото-улей и катастрофы
- При появлении прото-улья все реконструированные умы вокруг курганов превращаются в комки биомассы
- Прото периодически распространяют курганы в радиусе 200 блоков
- После двух рейдов спектров прото начинает отправлять рейды щупалец арены
- Длительное существование прото-улья приводит к созданию грибной крепости — крайне опасной структуры
- Прото могут периодически создавать гастгаберов
Катастрофы и специальные функции
- При наличии более 6 прото в мире может начаться катастрофический рейд
- Катастрофы, достигшие 100 убийств, становятся перезаряженными — сверхсильными версиями себя с чёрной кожей и кровавой аурой
- Катастрофы могут размещать курганы, а перезаряженные катастрофы — также и щупальца арены
- Добавлена специальная команда для создания практически бессмертного кургана, способного развиться до пятого возраста — первобытного кургана
Дополнительные улучшения
- Каждые 900 секунд все курганы, стоящие в застывшей желчи, телепортируются в воду под ней
- CDU теперь могут удалять блоки мицелия, застывшей желчи, реконструированных умов и другие
- Курганы, застрявшие в замёрзшей биомассе, получают сильный эффект иссушения и обычно погибают
- Некоторые споровые предметы дают особые эффекты при попадании в инвентарь (например, остаток мозга даёт бесконечное безумие)
- Длительное нахождение в застывшей желчи может привести к её разрушению, оставляя игрока уязвимым для подводных атак
- Все заражённые мобы имеют значительно увеличенный радиус преследования
- Скаммеры, курганы, гастгаберы и спектры, оказавшиеся на бедроке, автоматически телепортируются ниже, что помогает им заражать измерения с потолком из бедрока
- Мусорщики теперь могут дышать под водой
- Криперы получают сильный эффект мицелия при приближении к грибным сущностям
- Мобы в полном комплекте живой/плотоядной брони получают эффект симбиоза