
Galaxite Ore
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Galaxite Ore
Новая руда в Энде
Модификация Galaxite Ore добавляет в Minecraft уникальную руду, которая генерируется исключительно во внешних островах Энда. Эта руда испускает характерные частицы эндер-перлов и появляется на поверхности после победы над первым Эндер-Драконом на главном острове. Важно отметить, что внутри эндер-островов эту руду найти невозможно.
Для добычи галактитовой руды требуется кирка уровня алмаза или выше. Это обеспечивает баланс и делает получение ресурса достаточно сложной задачей.
Броня из галактита
Полный комплект брони из галактита обеспечивает 13 очков защиты, что сравнимо с железной и алмазной бронёй. Однако главная особенность этой брони заключается в её уникальной способности защищать предметы игрока при падении в бездну.
Каждая часть брони увеличивает шанс сохранения предметов при смерти в пустоте. При полном комплекте шанс сохранить каждый стек предметов составляет 90%. Однако за каждый сохранённый предмет броня получает урон в размере 2 единиц прочности.
Инструменты и оружие
Инструменты и оружие из галактита обладают особыми свойствами, которые активируются в Энде:
- Меч наносит на 50% больше урона в Энде
- Инструменты работают в два раза эффективнее в Энде
- Прочность инструментов вдвое превышает прочность железных (502 единицы)
- Топор наносит такой же урон, как железный (9 единиц), со скоростью атаки 0.95
- Инструменты немного быстрее железных и могут добывать обсидиан
Достижения и конфигурация
Для версий Minecraft 1.12 и выше мод добавляет достижения, которые помогают игрокам освоить новые возможности. Все параметры мода можно настраивать через конфигурационный файл:
# Файл конфигурации config { # Включить дополнительную информацию B:"More Info"=false "tools and weapons" { # Бонусный % увеличения урона для инструментов и меча из галактита в Энде D:"Bonus Damage"=50.0 # Бонус эффективности % для инструментов в Энде (100.0 означает, что инструмент будет в два раза быстрее в Энде) D:"Bonus Efficiency"=100.0 } "ore generation" { # Должны ли жилы генерироваться только рядом с воздухом (чтобы при добыче не было руды) (применяется к генерации на главных и внешних островах) B:"Only Near Air"=true "outer islands" { # Количество руды в жиле на внешних островах I:"Ore per Vein"=3 # Количество жил, пытающихся сгенерироваться в чанке на внешних островах I:"Vein per Chunk"=5 } "main island" { # Каждые сколько тиков во время смерти первого дракона пытаться сгенерировать 'vein_per_tick' жил галактита на главном острове? # Мин: 1 # Макс: 101 I:"Dragon Death Tick"=1 # Должны ли жилы генерироваться на главном острове при смерти первого убитого дракона? B:"Generate on Dragon Death"=true # Количество руды в жиле на главном острове I:"Ore Per Vein"=3 # Количество жил, пытающихся сгенерироваться каждый тик на главном острове при смерти дракона I:"Vein per Tick"=5 } } }
Разработчик приветствует предложения по добавлению новых настраиваемых опций.