Galaxite Ore — Minecraft Моды — MetaMods

Galaxite Ore

Активный

Установок

0

Последнее обновление

6 лет назад
Клиент
Оружие и броня

Galaxite Ore

Новая руда в Энде

Модификация Galaxite Ore добавляет в Minecraft уникальную руду, которая генерируется исключительно во внешних островах Энда. Эта руда испускает характерные частицы эндер-перлов и появляется на поверхности после победы над первым Эндер-Драконом на главном острове. Важно отметить, что внутри эндер-островов эту руду найти невозможно.

Для добычи галактитовой руды требуется кирка уровня алмаза или выше. Это обеспечивает баланс и делает получение ресурса достаточно сложной задачей.

Броня из галактита

Полный комплект брони из галактита обеспечивает 13 очков защиты, что сравнимо с железной и алмазной бронёй. Однако главная особенность этой брони заключается в её уникальной способности защищать предметы игрока при падении в бездну.

Каждая часть брони увеличивает шанс сохранения предметов при смерти в пустоте. При полном комплекте шанс сохранить каждый стек предметов составляет 90%. Однако за каждый сохранённый предмет броня получает урон в размере 2 единиц прочности.

Инструменты и оружие

Инструменты и оружие из галактита обладают особыми свойствами, которые активируются в Энде:

  • Меч наносит на 50% больше урона в Энде
  • Инструменты работают в два раза эффективнее в Энде
  • Прочность инструментов вдвое превышает прочность железных (502 единицы)
  • Топор наносит такой же урон, как железный (9 единиц), со скоростью атаки 0.95
  • Инструменты немного быстрее железных и могут добывать обсидиан

Достижения и конфигурация

Для версий Minecraft 1.12 и выше мод добавляет достижения, которые помогают игрокам освоить новые возможности. Все параметры мода можно настраивать через конфигурационный файл:

# Файл конфигурации

config {
    # Включить дополнительную информацию
    B:"More Info"=false

    "tools and weapons" {
        # Бонусный % увеличения урона для инструментов и меча из галактита в Энде
        D:"Bonus Damage"=50.0

        # Бонус эффективности % для инструментов в Энде (100.0 означает, что инструмент будет в два раза быстрее в Энде)
        D:"Bonus Efficiency"=100.0
    }

    "ore generation" {
        # Должны ли жилы генерироваться только рядом с воздухом (чтобы при добыче не было руды) (применяется к генерации на главных и внешних островах)
        B:"Only Near Air"=true

        "outer islands" {
            # Количество руды в жиле на внешних островах
            I:"Ore per Vein"=3

            # Количество жил, пытающихся сгенерироваться в чанке на внешних островах
            I:"Vein per Chunk"=5
        }

        "main island" {
            # Каждые сколько тиков во время смерти первого дракона пытаться сгенерировать 'vein_per_tick' жил галактита на главном острове?
            # Мин: 1
            # Макс: 101
            I:"Dragon Death Tick"=1

            # Должны ли жилы генерироваться на главном острове при смерти первого убитого дракона?
            B:"Generate on Dragon Death"=true

            # Количество руды в жиле на главном острове
            I:"Ore Per Vein"=3

            # Количество жил, пытающихся сгенерироваться каждый тик на главном острове при смерти дракона
            I:"Vein per Tick"=5
        }
    }
}

Разработчик приветствует предложения по добавлению новых настраиваемых опций.

Участники проекта
Insane96

Insane96

Создан: 10 фев 2019

ID: 51976