
Generation Stages
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Generation Stages - Контроль генерации мира через игровые стадии
Этот мод предоставляет возможность управлять генерацией различных элементов мира в Minecraft, привязывая их к определенным стадиям из мода Game Stages. Вы можете настроить появление биомов, структур и других объектов только после достижения игроками конкретных этапов развития.
Например, джунгли могут начать генерироваться только после открытия первой стадии, а деревья - только когда игрок достигнет второй стадии. Это открывает широкие возможности для создания прогрессивных миров с постепенным открытием контента.
Особенности совместимости
Мод работает со следующими элементами генерации:
- Биомы
- Особенности мира (Features)
- Структуры
Технические аспекты
Система устанавливает ограничения для всех игроков, но если хотя бы один игрок имеет необходимую стадию, генерация будет происходить на основе его прогресса, а не того, кто генерирует чанки. Это важно учитывать при настройке многопользовательских серверов.
Примеры использования
Вот примеры кода для настройки генерации через CraftTweaker:
import mods.generationstages.GenerationStages;
GenerationStages.addFeatureStages("test", <resource:minecraft:tree>);
GenerationStages.addFeatureStages("test2", <resource:minecraft:lake>);
GenerationStages.addFeatureStages("test3", <resource:minecraft:flower>);
GenerationStages.addBiomeStages("mytest", <resource:minecraft:jungle>);
Дополнительные методы для работы с биомами:
import mods.generationstages.vanilla.SupportMethods;
// Используйте команду /ct dumps biomes
SupportMethods.getBiomes() as List<ResourceLocation>
SupportMethods.getBiome(ResourceLocation biome) as Biome
// Получит список всех особенностей
SupportMethods.getFeatures() as List<ResourceLocation>
Для версии Minecraft 1.20.1 доступна полная документация по работе с модом.