Godot Signal System Lib
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Godot Signal System Lib
О совместимости
Данный мод функционирует на специальной версии Fabric (Babric) и создан исключительно для работы с Better than Adventure — значительно изменённой версией Minecraft b1.7.3. Для получения дополнительных сведений присоединяйтесь к серверу Discord, указанному в описании проекта.
Что представляет собой этот мод?
Мод реализует систему сигналов, вдохновлённую принципами событийно-ориентированного программирования. Это позволяет различным компонентам вашего мода или приложения взаимодействовать друг с другом без прямых зависимостей.
Основные возможности
- Управление сигналами: Создание и отправка событий через систему сигналов
- Гибкое взаимодействие: Подключение нескольких обработчиков для реакции на одни и те же события
- Раздельная архитектура: Повышение модульности и снижение прямых связей между компонентами
Пример использования
import core.signal.Signal;
public class ExampleUsage {
private static final Signal<String> MESSAGE_SIGNAL = new Signal<>();
public static void main(String[] args) {
// Подключение обработчика для работы со строковыми сообщениями
MESSAGE_SIGNAL.connect(message -> {
System.out.println("Получено сообщение: " + message);
});
// Отправка сообщения
String message = "Hello, World!";
MESSAGE_SIGNAL.emit(message);
}
}
Данный мод эффективно улучшает коммуникацию и обработку событий внутри ваших разработок.
Примеры применения
Конкретные примеры использования отсутствуют — возможно, вы сможете предложить свои варианты применения?