Goety Iron Link
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Goety Iron Link
Введение
Этот дополнительный модуль создаёт мост между двумя крупными магическими системами - Goety и Iron's Spellbooks. Когда вы наделяете Магический фокус из Goety чаром Мощности и одновременно используете Книгу заклинаний из Iron's Spellbooks, фокус получает дополнительные уровни Мощности в зависимости от магической силы, предоставляемой системой Iron's Spellbooks.
Модуль поддерживает все основные школы магии из Iron's Spellbooks, а также дополнительные варианты из модов-дополнений, например, водную магию из T.O Magic 'n Extras.
Настройка конфигурации
Этот контент создан в первую очередь для разработчиков модпаков и опытных игроков, готовых вручную настраивать параметры через конфигурационные файлы. Начальные настройки не включают полный список всех доступных заклинаний.
Файл конфигурации находится по пути: config/goety_iron_spell_power.json
Пример конфигурационного файла:
{
"ZombieSpell": { "type": "blood", "multiplier": 0.7 },
"IceSpikeSpell": { "type": "ice", "multiplier": 0.6 },
"FrostNovaSpell": { "type": "ice", "multiplier": 0.6 },
"HuntingSpell": { "type": "nature", "multiplier": 0.7 },
"FireboltSpell": { "type": "fire", "multiplier": 0.8 }
}
Ключевые параметры
-
Названия заклинаний: Идентификаторы заклинаний Goety (ZombieSpell, IceSpikeSpell и другие). Полный список можно найти в официальном репозитории Goety по адресу com.Polarice3.Goety.common.magic.spells
-
Тип магии: Определяет соответствующую категорию магической силы. Поддерживаемые встроенные типы включают: огонь, лед, кровь, природа, эндер, вызывание, святость, древнее, молния, вода, гео, фэнтези, бездна, техномантия
-
Множитель: Коэффициент, на который умножается соответствующая магическая сила для вычисления итогового бонуса к Мощности
Важные примечания
Если указан неверный тип магии или соответствующий мод не установлен (например, "вода" без T.O Magic 'n Extras), заклинание не получит дополнительных бонусов.
Начиная с версии 1.20.1-1.0.5, если указанное название школы магии не относится к известным категориям, оно будет рассматриваться как пользовательская школа из Spell_JS (с пространством имён kubejs). Если и там найти не удастся, бонус применяться не будет.
После внесения изменений в файл конфигурации можно перезапустить игру или выполнить команду /reload.