Grue - Ужас во тьме
Помните легендарную серию игр Zork, популярную в 80-х годах? Там существовало существо по имени Grue, которое безжалостно убивало игроков, оказавшихся в тёмных помещениях. Теперь этот монстр перебрался в Minecraft и готов настигнуть вас в самых мрачных уголках этого мира!
Что представляет собой Grue?
Данная модификация добавляет в игру нового моба под названием Grue. Это бессмертное существо появляется рядом с игроком, когда уровень освещённости вокруг падает до 2 или ниже. Чем дольше вы остаётесь в темноте, тем больше Grue будет появляться вокруг вас.
Grue наносит колоссальный урон, от которого практически невозможно выжить. Однако есть простой способ избавиться от этой угрозы - достаточно переместиться в место с уровнем освещённости выше 2, и монстр мгновенно исчезнет в клубах дыма.
Настройки и конфигурация
Мод предлагает обширные возможности для настройки под ваши предпочтения:
Таймер появления: Вы можете регулировать время, через которое Grue появляется рядом с игроком (от 1 до 60 секунд).
Уровни освещённости: Настраиваются минимальный и максимальный уровни освещённости для появления монстра.
Режим для новичков: Активируйте этот режим, чтобы уменьшить урон от Grue и отключить пробивание брони.
Белые и чёрные списки: Ограничьте появление Grue определёнными биомами и измерениями или, наоборот, запретите его появление в конкретных локациях.
Фазы луны: Настройте появление монстра только в определённые лунные фазы для дополнительного реализма.
Текстовые предупреждения: Получайте уведомления о приближающейся опасности в чате или над панелью быстрого доступа.
Видеообзоры
Посмотрите, как Grue выглядит в действии:
Обзор от AN7HONY96 (на испанском):
Обзор от HelldogMadness (на испанском):
Технические особенности
Для работы мода требуется установленный DarknessLib. Мод поддерживает различные реализации динамического освещения - подробности можно найти на странице DarknessLib.
Разработчики могут интегрировать Grue в свои проекты с помощью IMC-сообщений:
Для переопределения белого списка измерений:
FMLInterModComms.sendMessage("grue", "registerDimensionWhitelistOverride", String.valueOf(DIM_ID));
Для переопределения белого списка биомов:
FMLInterModComms.sendMessage("grue", "registerBiomeWhitelistOverride", BIOME_ID);