Harder - Staged Difficulty
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Harder - Staged Difficulty
Данный мод предназначен преимущественно для использования в сборках модификаций. Он позволяет повышать уровень сложности игры (статистику появляющихся монстров) для каждого игрока индивидуально по достижении им определённых вех (например, при входе в измерение или победе над определённым противником). В конфигурационных файлах вы можете свободно добавлять и редактировать уровни сложности в соответствии с вашими предпочтениями.
Стандартная конфигурация представлена следующим образом (возможны изменения в будущих обновлениях):
[
{"damage": 1.25, "health": 1.2, "exp": 1.5, "dimensions": ["minecraft:the_nether"], "message": "§6Expert mode entered!"},
{"damage": 1.5, "health": 1.4, "exp": 2.0, "dimensions": ["minecraft:the_end"], "bosses": ["minecraft:wither"], "message": "§cMaster mode entered!"}
]
Как видно из примера, указанные числовые значения представляют собой множители. Например, стандартное здоровье зомби в оригинальной игре составляет 20 единиц, с повышением уровня сложности до второго оно увеличится до значений 20 × 1.4 = 28 единиц. Все параметры конфигурации являются необязательными и настраиваются по вашему усмотрению.
Для управления уровнями сложности игроков предусмотрены команды /harder <get/reset>, а для перезагрузки конфигурационных настроек используйте команду /harder
Важной особенностью мода является его серверная реализация - установка на клиентские версии игры не требуется.