

Have Another Pretty Particle. Yayyyyyyyy
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Have Another Pretty Particle. Yayyyyyyyy
Коллекция собственных частиц для мероприятия BlanketCon 2025!
Встречайте классные визуальные частицы! Модификация предлагает несколько типов частиц, которые можно персонализировать и использовать в Minecraft.
Добро пожаловать в разноцветный мир!
Среди текущих вариантов вы найдете:
- Медуз с изменяемым цветом
- Разноцветных улиток
- Простые облачка, которые исчезают при столкновении с блоками
- Цветные пузыри
- Разрабатываемая блестящая частица (в работе)
Примечание: Эйфория настроения превышает допустимые нормы (временно)
Как работать с частицами
Основные инструкции по использованию команд для вызова частиц в стандартной игре.
Пользовательские параметры
Для настройки частиц добавляйте параметры {<название параметра>:<значение>}
после идентификатора частицы.
Пример с параметром max_age
со значением 50
:
particle /particle happy:jellyfish{max_age:50} ~ ~1 ~
Для нескольких параметров разделяйте их запятыми:
particle /particle happy:jellyfish{max_age:50, scale:5.0f} ~ ~1 ~
Числа с плавающей точкой можно указывать с точкой (например, 1.0
или 1.56
) или добавляя "f" (например, 1f
, 1.56f
).
Параметры Vector3f
Параметры типа Vector3f добавляются в формате [<число>, <число>, <число>]
Пример с параметром velocity_after_hit
и значением [0.2, 0.3, 0.6]
:
particle /particle happy:cloud{velocity_after_hit:[0.2, 0.3, 0.6]} ~ ~1 ~
Для цветовых параметров Vector3f ожидаются значения от 0f до 1f.
Документация по частицам
Если не указано иное, все параметры являются необязательными и используют значения по умолчанию.
Важно: Эти правила применяются только к частицам HAPPY. Частицы Minecraft обычно требуют указания всех параметров.
Медуза
particle happy:jellyfish
scale
(число с плавающей точкой): Размер частицыmax_age
(целое число): Максимальное время жизни в тикахbounces
(целое число): Количество отскоков медузы за время жизни, влияет на скорость анимации и пройденное расстояниеcolor_mode
(целое число): Режим работы с цветами:- 0: По умолчанию - плавный переход между двумя цветами
- 1: Случайный цвет - если цвета не заданы, выбирается случайный из пастельной палитры
- 2: Случайные переходные цвета - если цвета не заданы, выбираются два случайных цвета для перехода
start_color
(Vector3f): Начальный цвет RGB для перехода между двумя цветамиend_color
(Vector3f): Конечный цвет RGB для перехода между двумя цветами
Облако
particle happy:cloud
scale
(число с плавающей точкой): Размер частицыmax_age
(целое число): Базовое время жизни в тикахmax_age_random
(целое число): Случайная добавка к времени жизни от 0 до указанного числаhits_until_fade
(целое число): Количество столкновений с блоками до начала исчезновения (задержка 10 тиков)fade_amount
(число с плавающей точкой): Скорость исчезновения (значения от 0 до 1)velocity_after_hit
(Vector3f): Дополнительная скорость после каждого столкновения с блоком
Пузырь
particle happy:bubble
scale
(число с плавающей точкой): Размер частицы (если не указан, выбирается случайный размер)max_age
(целое число): Время жизни в тикахmax_age_random
(целое число): Случайное дополнительное время жизни
Улитка
particle happy:snail
scale
(число с плавающей точкой): Размер частицыmax_age
(целое число): Время жизни в тикахgravity_strength
(число с плавающей точкой): Сила гравитацииspeed
(целое число): Скорость движения по земле (0 означает неподвижность)min_color
(Vector3f): Минимальный цвет RGB в случайном диапазонеmax_color
(Vector3f): Максимальный цвет RGB в случайном диапазоне
Блестка (в разработке)
Разноцветные варианты:
Розовые блестки (идентификатор может измениться!):
particle happy:pink_sparkle