Скачать HaydenAPI — Minecraft Моды — MetaMods

HaydenAPI

Активный

Установок

0

Последнее обновление

7 месяцев назад
Клиент
Библиотеки

HaydenAPI

Многоцелевая библиотека API для разработки Minecraft-модификаций и плагинов с универсальной совместимостью различных загрузчиков.

Основные возможности

  • API конфигураций: Универсальная система настройки, совместимая со Spigot/Paper, Fabric и NeoForge, что позволяет использовать единый подход для разных платформ.

Планируемый функционал

  • API компонентов данных: Многофункциональная система для модификации свойств предметов, обеспечивающая гибкое управление атрибутами как ванильных, так и модифицированных объектов.

Для пользователей

Эта библиотека необходима для корректной работы будущих модификаций автора. Основное преимущество - упрощение обновлений при смене версий Minecraft. Для установки достаточно разместить файл .jar в директории mods или plugins.

Для разработчиков

HaydenAPI предоставляет инструменты для решения распространённых проблем при создании мультиплатформенных решений, включая работу с пакетами данных, конфигурациями и компонентами.

Система конфигураций

Простая система на основе аннотаций позволяет быстро настроить параметры вашего проекта.

Для создания конфигурационного класса необходимо пометить его аннотацией @Config, после чего система автоматически распознает конфигурацию.

Переменные класса превращаются в параметры конфигурации с помощью аннотации @Entry. Дополнительные возможности:

  • @Comment(String comment) - добавление пояснений к параметрам
  • @Reloadable - изменения применяются мгновенно без перезагрузки

Пример использования:

@Config
public class Configuration {
    @Entry
    @Comment("Сообщение при входе игрока")
    public static String welcomeMessage = "Добро пожаловать на сервер!";

    @Entry
    @Reloadable
    @Comment("Сообщение дня")
    public static String messageOfTheDay = "Сегодня отличный день! :)";
}

Доступ к значениям осуществляется как к обычным переменным. API самостоятельно управляет изменениями.

Использование в Fabric:

public static void onPlayerJoin() {
    ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((ServerPlayNetworkHandler player, PacketSender packetSender, MinecraftServer server) -> {
        if (player.player != null) {
            player.player.sendMessage(Text.of(Configuration.welcomeMessage), false);
        }
    });
}

Для работы с файлами конфигурации предназначены методы: Gƒn

Участники проекта
DenisMasterHerobrine

DenisMasterHerobrine

Создан: 14 мар 2025

ID: 87789