

Hero Statue
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Hero Statue
Hero Statue
Добавляет в игру новый блок под названием Hero Statue
, который может удерживать предметы и менять позу с помощью редстоуна.
Важная информация
Если у вас слабый компьютер, установлено много статуй или используются требовательные шейдеры, рекомендуется изменить тип рендеринга статуй на Basic
в настройках. Это значительно ускорит производительность, но отключит визуальные позы.
При использовании шейдеров ознакомьтесь с разделом "Известные проблемы: Конвейеры рендеринга шейдеров" и проверьте список протестированных шейдер-паков ниже.
Основные возможности
Статуя героя
- Демонстрация предметов - взаимодействуйте со статуей, держа предмет в руке, чтобы она начала его показывать
- Изменение позы - статуя запоминает последнюю установленную позу при отключении питания
- Редстоун-управление - позы меняются с помощью редстоуна (активируется игровым правилом
hero-statue$allowRedstoneChangeStatuePose
, включено по умолчанию) - Ручное управление - взаимодействие пустыми руками или при наличии предмета меняет позу (правило
hero-statue$allowPlayerChangeStatuePose
, выключено по умолчанию) - Компараторы - показывают уровень редстоуна, необходимый для текущей позы
- Радужные глаза - глаза статуи переливаются всеми цветами радуги при получении предмета с именем
jeb_
или активации настройки RAINBOW MODE (только для рендер-типа Default без шейдеров) - Перевернутый режим - статуя отображается вверх ногами при получении предмета с именами
Dinnerbone
,Grumm
,legotaylor
илиdannnytaylor
(работает с рендер-типами Default и Vanilla)
Настройки
Конфигурация доступна через ModMenu или горячую клавишу "Open Config" (по умолчанию Home). Для использования горячей клавиши необходимо находиться в мире.
Известные проблемы
Конвейеры рендеринга шейдеров
Iris Shaders
Iris переопределяет основные конвейеры шейдеров без предоставления документации для добавления новых переопределений. В качестве временного решения используются копии конвейеров ENTITY_CUTOUT и ENTITYEYES, что обеспечивает схожий эффект, но некоторые функции (например, пасхальное яйцо jeb) не работают при активных шейдерах.
Примечание разработчика
Некоторые шейдер-паки могут вызывать z-конфликты. При необходимости можно отключить слой глаз в настройках.
Протестированные шейдер-паки
Шейдер-пак | Состояние |
---|---|
Complementary Unbound/Reimagined | Без визуальных проблем¹ |
Euphoria Patches | Без визуальных проблем¹ |
BSL Shaders | Без визуальных проблем¹ |
Rudimentary | Смещение слоя глаз при включенном Vertex Snapping² |
VECTOR | Без визуальных проблем¹ |
Super Duper Vanilla | Высокая нагрузка при рендер-типах Default/Vanilla¹ |
¹ За исключением упомянутого обходного решения конвейеров рендеринга
² Vertex Snapping можно отключить в настройках шейдер-пака в разделе Style
Позы в Basic Render Type
Базовый тип рендеринга не отображает позы, радужные эффекты и перевернутые пасхальные яйца. Добавление поз в этот режим планируется в будущем, но представляет технические сложности из-за особенностей вращения элементов моделей блоков.
Техническая информация
Подробные технические сведения доступны в соответствующей документации.