Hex Lands
Мод Hex Lands полностью преобразует стандартную генерацию мира Minecraft, превращая ландшафт в систему шестиугольных тайлов, напоминающую настольную стратегическую игру. Каждый шестиугольник содержит один определенный биом, при этом одинаковые биомы объединяются в крупные территории. Для создания мира с такой структурой необходимо выбрать тип мира "Hex Lands" при создании нового мира.
Основные возможности
Мод предлагает широкие возможности настройки: можно изменять размер шестиугольников, высоту рельефа, выбирать блоки для оформления границ между зонами и многое другое. При этом все стандартные особенности мира — деревни, пещеры, каньоны, озера — генерируются обычным образом. Мод совместим с дополнительными биомами из других модификаций, таких как Traverse и Defiled Lands.

Часто задаваемые вопросы
Совместим ли мод с модифицированными биомами и другими модами, влияющими на генерацию мира? Да, полностью совместим.
Работает ли с Biomes O' Plenty? Да, при установленном Biomes O' Plenty выберите тип мира "BoP Hex Lands".
Можно ли изменить или удалить блоки границ между зонами?
Да, в настройках измените параметр S:rimBlock=minecraft:stonebrick на нужный блок или установите S:rimBlock=minecraft:air для полного удаления границ.
Могут ли границы распространяться до бедрока?
Да, установите параметр B:borderToBedrock=true.
Работает ли мод только на сервере?
Да, укажите в файле server.properties параметр level-type как hexlands или bophex для обычных миров или миров с Biomes O' Plenty.
Изменяет ли мод Незер и Энд?
Энд остается неизменным. Начиная с версии 1.5 можно включить шестиугольную генерацию для Незера, установив параметр B:useNetherHexGen=true. Эта функция совместима только с биомами Незера из Biomes O' Plenty.
Влияет ли мод на генерацию руд? Нет, генерация полезных ископаемых остается стандартной.