Скачать HexLands (Updated) — Minecraft Моды — MetaMods
HexLands (Updated)

HexLands (Updated)

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 недели назад

Версии

1.21.6 — 1.21.9
Сервер
Fabric
Neoforge

HexLands (Updated) - Гексагональный мир в Minecraft

Этот мод представляет собой обновлённую версию оригинального Hex Lands мода от superfluke, которая была адаптирована для версий Minecraft с 1.16 до 1.21.1 разработчиком alcatrazEscapee.

Основные возможности

Мод добавляет два пресета типа мира: "HexLands" и "HexLands (Overworld)". Первый вариант активирует гексагональную генерацию ландшафта как в обычном мире, так и в Нижнем мире, тогда как второй применяет её только к основному измерению.

Каждый шестиугольник содержит уникальный биом, а границы между различными типами гексов оформлены в виде стен. Мод автоматически совместим с другими модификациями, которые добавляют новые биомы или изменяют генерацию мира.

Настройка через датапаки

Мир настраивается через World Presets. Для кастомизации HexLands необходимо создать новый пресет мира, использующий генератор чанков hexlands:hexlands. Этот генератор поддерживает следующие параметры:

  • type - строка, определяющая используемый генератор. Должна быть hexlands:hexlands.
  • settings - Noise Settings, применяемые к измерению.
  • biome_source - источник биомов, как в ванильной игре. Может быть стандартным пресетом типа "minecraft:overworld" или "minecraft:nether", либо JSON-объектом в формате ванильного источника биомов.
  • hex_settings - объект с параметрами гексагональной сетки. Может быть стандартным пресетом ("hexlands:overworld", "hexlands:nether", "hexlands:the_end") или содержать следующие поля:
    • biome_scale (по умолчанию: 8) - масштаб выборки биомов для создания гексов. Большие значения создают более случайное распределение биомов.
    • hex_size (по умолчанию: 40) - размер отдельного гекса.
    • hex_border_threshold (по умолчанию: 0.92) - число от 0 до 1, определяющее, какая часть гекса должна быть покрыта границей. Большие значения создают более тонкие границы.
    • top_border и bottom_border - настройки границ, определяющие построение верхних и нижних границ мира. Границы между гексами состоят из нижней границы, воздуха и верхней границы. Если параметр отсутствует, соответствующая секция границы будет полностью состоять из воздуха. При наличии должен содержать:
      • min_height: минимальная высота границы
      • max_height: максимальная высота границы
      • state: состояние блока для генерации границы. Должно быть объектом с полями:
        • Name: название блока
        • Properties: объект с любыми свойствами состояния блока, например {"snowy": "false"}

Пример конфигурации

// Пример объекта для использования в поле generator пресета мира
{
    "type": "hexlands:hexlands",
    "settings": "minecraft:overworld",
    "biome_source": {
      "type": "minecraft:multi_noise",
      "preset": "minecraft:overworld"
    },
    "hex_settings": "hexlands:overworld"
}

Галерея

Гексы в обычном мире Гексы в Нижнем мире

Участники проекта
Patbox

Patbox

Разработчик

Создан: 10 авг 2025

ID: 262493