Hostile Mobs Improve Over Time
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Hostile Mobs Improve Over Time
В этом дополнении со временем становятся сильнее враждебные мобы — чем дольше вы играете, тем опаснее противники вокруг. Уровень сложности рассчитывается отдельно для каждого игрока: новичкам достаются стандартные монстры, а тем, кто провёл много времени в мире, придётся столкнуться с усиленными версиями.
Модификация доступна в двух форматах — как набор данных (datapack) и как мод. Для работы требуется установка только на серверную сторону.
Какие мобы развиваются?
На данный момент усилению подвергаются следующие существа:
- Зомби и утопленники
- Скелеты и бродяги
- Пауки и пещерные пауки
- Криперы
- Налётчики и защитники
- Ведьмы
- Черви Края
- Зомбифицированные пиглины
- Стражи
- Хоглины и зоглины
- Разорители
- Чешуйницы
- Зомби-пустынники
- Скелеты1
- Пиглины
- Установить желаемый уровень сложности
- Включить или отключить усиление для конкретных мобов
- Настроить максимальный предел сложности
- Активировать снижение сложности после смерти игрока
- Положите осколок на катализатор скалка
- Осколок активируется при контакте с инопланетными технологиями
- Добавить оставшихся мобов
- Расширить возможности меню настроек
- Создать дополнительные достижения
Каждый вид мобов улучшается по-своему — одни получают дополнительное здоровье, другие — новые способности или усиленные атаки. Подробную информацию о том, как именно развиваются разные монстры, можно найти в документации отдельно для каждого моба.
Модифицируются только те мобы, которые находятся в радиусе 32 блоков от игрока. Сила улучшения зависит от показателя игрока в системе подсчёта очков HostileMobs — чем выше значение, тем опаснее становятся противники. Этот показатель увеличивается автоматически каждые 20 минут (интервал можно настроить).
Индивидуальные улучшения для каждого уровня прописаны в одном из 100 файлов функций, специально созданных для каждого типа мобов. Сила конкретного монстра определяется по ближайшему к нему игроку.
Интересная особенность: если держаться на расстоянии более 32 блоков от моба, можно избежать его усиления. Это значит, что механизм не ломает автоматические фермы, где игроку не нужно приближаться к противникам.
Настройка игры
Меню конфигурации открывается командой /function hostilemobs:config. Здесь можно:
Рисунок игрового меню настроекОграничитель сложности не позволяет мобам становиться сильнее установленного значения. Отрицательный лимит используется при включении функции облегчения после смерти или для задания стартовой сложности.
Функция снижения сложности после смерти отключена по умолчанию. При активации показатель сложности будет уменьшаться на заданное значение каждый раз, когда игрок погибает.
Система уровней работает через таблицу очков HostileMobs. Значение можно менять вручную — это сразу повлияет на сложность мобов. Обычно показатель растёт каждые 20 минут. Уровни сложности варьируются от 1 до 100, после чего мобы остаются на максимальной мощности.
Дробление уровней
Особый механизм, позволяющий мобам изредка ронять специальные осколки, уменьшающие их уровни. По умолчанию функция включена, каждый осколок снижает показатель на 1. Все настройки можно изменить через меню конфигурации.
Использование осколков может вызывать разнообразные побочные эффекты, поэтому лучше подготовиться заранее. Эти эффекты также можно отключать.
В более новых версиях осколки потребляются напрямую, а для смягчения побочных эффектов нужно стоять на катализаторе скалка во время использования.
Особенности и предупреждения
Модификация усиливает взрывную мощь криперов — будьте осторожны, они могут нанести серьёзный ущерб вашим постройкам и ландшафту.
Зоглины получают способность превращать обычные блоки в их аналоги из Нижнего мира. Это крайне разрушительно для построек и почти необратимо.
Дополнение также может нарушить работу ферм налётов — рекомендуется протестировать этот аспект.
Будущие улучшения
Создатель планирует: