Скачать Hostile Water Monsters — Minecraft Моды — MetaMods
Hostile Water Monsters

Hostile Water Monsters

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 года назад
Клиент
Приключенческие

Hostile Water Monsters

Данная модификация добавляет в Minecraft разнообразных враждебных существ, обитающих в водной среде. Каждое из них обладает уникальным поведением, внешним видом и системой дропа, а некоторые меняют свои характеристики в зависимости от биома.

Речные Стражи

Изображение речного стража

Эти существа представляют собой уменьшенные и ослабленные версии стражей океанских монументов, которые иногда выпадают с рыболовными трофеями. Они появляются в реках, на дне океанов, в озерах, прудах и затопленных пещерах.

Существует четыре разновидности речных стражей, каждая из которых имеет свои предпочтения в среде обитания, пище и уровень агрессии. Эти существа территориальны и будут сражаться с другими речными стражами, особенно разных видов, до смерти, за исключением дождливой погоды. Они также атакуют крупных существ, вторгающихся на их территорию. Начиная с версии 1.0.0.9, железные големы теперь атакуют речных стражей при возможности.

Обычные речные стражи имеют красноватую кожу с желтыми шипами. Они появляются в умеренных водах и охотятся на треску, кальмаров и мелких существ, таких как свиньи, куры, кролики и дети возле воды.

Ледяные речные стражи имеют ледяной синий цвет с красноватыми шипами. Они обитают в холодных водах и охотятся на лосося, кальмаров, кур, кроликов и детей возле воды. Это наименее агрессивный вид речных стражей.

Огненные речные стражи появляются в теплых или горячих водах. Они охотятся на треску, кальмаров, кур, кроликов и детей возле воды и являются самыми агрессивными среди речных стражей.

Альбиносы речные стражи обитают в глубоких темных местах и охотятся на треску, детей-зомби и летучих мышей возле воды. Они более агрессивны, чем обычные речные стражи, но менее агрессивны, чем огненные.

Дроп речных стражей

Лут речных стражей

Речные стражи выпадают с рыбным мясом, иногда с рыболовным мусором или сокровищами, а также с чешуей речного стража. Чешуя может использоваться создателями модпаков для реализации пользовательских квестов и рецептов. Ее также можно скрафтить в призмариновые кристаллы или переплавить в фиолетовый краситель. Железы речного стража временно дают подводное/ночное зрение на короткое время.

Скользкие Кусаки

Изображение скользких кусаков

Эти небольшие и средние враждебные рыбы появляются в умеренных и теплых влажных районах, вокруг затонувших руин и кораблей, и редко на болотах. Обычно они одиночки, но защищают друг друга при нападении. Они агрессивны по отношению к игрокам, которые подходят слишком близко. Их можно услышать по характерному щелканью зубов до того, как они станут видны.

Иногда они могут появляться в более крупной, слегка более опасной форме. Они наносят умеренный урон и представляют скорее опасность, чем угрозу в небольших количествах.

Особые атаки

Скользкие кусаки медленно плавают, но обладают способностью внезапно проскальзывать за спину игрока с короткого расстояния без предупреждения. Это может превратить небольшую легкую битву в серьезную угрозу, если поблизости есть другие скользкие кусаки. Начиная с версии 1.0.0.9, у них есть короткое время восстановления между использованиями этой способности.

Начиная с версии 1.0.0.9, железные големы теперь убивают скользких кусаков при возможности.

Дроп скользких кусаков

Лут скользких кусаков

Скользкие кусаки выпадают с рыбным мясом, иногда с рыболовным мусором и редко с рыболовными сокровищами. Они также выпадают с железами скользкого кусака и чешуей скользкого кусака. Чешуя может использоваться создателями модпаков для реализации пользовательских квестов и рецептов. Чешую также можно скрафтить в призмариновую чешую или переплавить в светло-голубой краситель. Железы скользкого кусака обеспечивают короткий случайный телепорт, похожий, но не идентичный фрукту хоруса, а также обеспечивают некоторое питание.

Гёрти

Изображение гёрти

Видео с гёрти

Особенности гёрти

Гёрти — это небольшое или среднее колючее амфибийное существо. Они умеренно агрессивны при ярком свете и агрессивны в темноте и во время дождя. Перед тем как разозлиться, гёрти иногда издают предупреждающие звуки, чтобы отпугнуть приближающихся. Когда гёрти злится, части его тела начинают светиться изнутри, а из спины выдвигаются шипы. Шипы наносят урон колючками ближним атакующим при развертывании. Примечание: сложно, но возможно подкрасться к гёрти сзади, не вызывая его гнева!

Среда обитания

Гёрти обычно обитают на пляжах и болотах. Но реже их можно найти возле рек и прудов. Иногда они встречаются в затопленных пещерах.

Поведение

Гёрти медленнее двигаются по суше и довольно проворны в воде. Они проводят свои дни, играя и охотясь в воде, часто прочесывая дно некоторое время, а затем поднимаясь на поверхность. Ночью они бродят как по суше, так и в воде. Гёрти, вероятно, будут выглядеть по-разному (и, возможно, вести себя немного иначе) в пустынных/саванных, холодных биомах, подземных пещерах.

Гнездование

Гёрти — гнездящиеся существа. Их гнезда выглядят как комок плотной коричневой травы. Из гнезд выпадают рыболовные трофеи. Гёрти периодически возвращаются в свои гнезда, обычно прямо перед закатом и сразу после рассвета. Гёрти преследуют и убивают все, что видят рядом со своими гнездами, что не успевает сбежать. Когда они умирают, гнездо разрушается и исчезает.

Бой

По умолчанию гёрти наносят умеренный урон и имеют умеренное количество здоровья. Но их толстая кожа и резиноподобные защитные слои обеспечивают им значительное снижение урона от взрывов и снарядов. Они невосприимчивы к яду и имеют слабый ядовитый укус. Гёрти наносят немного больше урона в воде. Железные големы инстинктивно ненавидят гёрти, хотя жители узнали секретный трюк, который предотвращает атаки гёрти на жителей. Гёрти игнорируют странствующих торговцев, но могут быть жестоки к ламам.

Дроп гёрти

Гёрти выпадают с кожей, отвратительной сырой гнилой плотью, вкусным мясом, похожим на свинину, когда они сгорают до смерти, и внутренностями гёрти — которые являются пользовательскими предметами для квестов/ингредиентов, могут быть скрафчены в нити и которые являются съедобной пищей, которую можно есть в любое время без замедления движения.

Железы гёрти — это съедобная пища, которая дает водное дыхание на короткое время.

Ядовитые Водяные Змеи

Изображение водяной змеи

Эти небольшие и средние враждебные зеленые змеи появляются возле прудов, рек и болот. Они одиночки. Их шкуры можно комбинировать для изготовления кожи.

Водяные змеи предпочитают держаться на расстоянии и плеваться ядом. Ядовитый плевок имеет отдачу — очень слабый урон ближнего боя, который может добить серьезно ослабленного врага.

Однако у водяных змей также есть ядовитый укус, который наносит солидный урон ближнего боя.

Дроп водяных змей

Водяные змеи выпадают с чешуйчатой шкурой, которую можно переплавить в небольшой кусок кожи. Четыре таких куска можно комбинировать в обычный кусок кожи. Их можно скрафтить в бирюзовый краситель.

Железы водяной змеи — это съедобная пища, которая дает короткий всплеск сверхбыстрого плавания.

Конфигурация

Параметры конфигурационного файла позволяют установить, насколько распространены враждебные водные мобы в смеси.

Вес 80 — "обычный", вес 40 — "необычный", вес 10 — "редкий". Но если они являются единственными мобами в структуре или биоме, это не имеет значения.

Лимит появления 17 означает "может быть только 17 во всей игре". Если нет других водных монстров вообще, и враждебные водные мобы кажутся слишком распространенными, вы можете уменьшить это до 8-10.

Скользкие кусаки имеют лимит один на чанк (хотя они могут двигаться вместе после появления).

Речные стражи имеют лимит один на чанк и враждебны друг к другу, если только не идет дождь.

["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - General"]

Есть два общих параметра. Уровень блочного света позволяет блокам, излучающим свет, блокировать появление. К ним относятся факелы, фонари, лампы и т.д. Это способ сделать игровые области безопасными.

#blockLightLevel from light emitting blocks that prevents spawn
#Range: 1 ~ 15
blockLightLevel = 7

#Debug Level: 0 = Off, 1 = Log, 2 = Chat+Log
#Range: 0 ~ 2
debugLevel = 0

["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - Gurty"]

Параметры гёрти.

#gurtySpawnCap
#Range: 1 ~ 100
gurtySpawnCap = 9

#gurtyBaseDefense
#Range: 2 ~ 10
gurtyBaseDefense = 2

#gurtyBaseHitPoints : note- this doesn't seem to work.
#Range: 0 ~ 100
gurtyBaseHitPoints = 18

#gurtyNestDistance
#Range: 2 ~ 15
gurtyNestDistance = 6

#gurtySpawnWeight
#Range: 0 ~ 500
gurtySpawnWeight = 80

["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - Slippery Biter"]

Параметры скользкого кусака.

#slipperyBiterSpawnWeight
#Range: 0 ~ 500
slipperyBiterSpawnWeight = 80

#slipperyBiterSpawnCap
#Range: 1 ~ 100
slipperyBiterSpawnCap = 17

["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - River Guardian"]

Параметры речного стража.

#riverGuardian attack SoundRange in meters. default is 17 meters. 0 turns off attack sound unless the river guardian is attacking the player.
#Range: 0 ~ 24
riverGuardianSoundRange = 17

#riverGuardianSpawnCap
#Range: 1 ~ 100
riverGuardianSpawnCap = 21

#riverGuardianSpawnWeight
#Range: 0 ~ 500
riverGuardianSpawnWeight = 80

#riverGuardianPreysOnVillagerChildren = true
riverGuardianPreysOnVillagerChildren = true

["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - Watersnake"]

Параметры водяной змеи.

#watersnakeSpawnWeight
#Range: 0 ~ 500
watersnakeSpawnWeight = 80

#watersnakeSpawnCap
#Range: 1 ~ 100
watersnakeSpawnCap = 17

["Hostile Water Mobs"."Mod Structure Boost - Add Zo,Sk,W0"."16 to modded structures"]

Это усиливает зомби, скелетов и иссушенных скелетов в структурах. Это поможет предотвратить вытеснение этих стандартных мобов модифицированными существами в крепостях Нижнего мира.

#modStructureBoost
#Range: 0 ~ 100
modStructureBoost = 10

["Hostile Water Mobs - Fish Spawn Boost"]

Эти усиления помогают предотвратить вытеснение кальмаров, дельфинов, лосося и трески модифицированными водными существами.

#squidSpawnBoost
#Range: 1 ~ 100
squidSpawnBoost = 10

#dolphinSpawnBoost
#Range: 1 ~ 100
dolphinSpawnBoost = 10

#salmonSpawnBoost
#Range: 1 ~ 100
salmonSpawnBoost = 15

#codSpawnBoost
#Range: 1 ~ 100
codSpawnBoost = 15

["Hostile Water Mobs"."Mod Structure Boost - Add Zo,Sk,W0"."Hostile Water Mobs - Experimental Nether Spawn Fix"]

Эти усиления восстанавливают зомбифицированных пиглинов и гастов во всех биомах Нижнего мира.

#ghastSpawnBoost
#Range: 0 ~ 100
"ghastSpawnBoost " = 30

#zombiePiglinSpawnBoost
#Range: 0 ~ 100
"zombifiedPiglinSpawnBoost " = 25

Дополнительные опции мода

В модифицированном Minecraft вы можете заметить, что определенные обычные мобы исчезают в модифицированной среде. Причины этого технические, но этот мод имеет некоторые опции для восстановления определенных мобов до более нормальной частоты. Суть в том, что если в Minecraft есть только 1 моб в области, они дадут ему вес 1 вместо 20/50/100, которые они дают, когда есть несколько мобов. Это означает, что даже если вы добавите одного нового моба с весом 20, обычные мобы перейдут от 100% распространенности к 4% распространенности. Этот мод увеличивает частоту появления трески, лосося, дельфина и кальмара ближе к нормальной. Эта часть находится в разработке, и в течение нескольких дней появится способ отключить ее. Но она работала очень хорошо в тесте.

Этот же код также дает возможность восстановить зомбифицированных пиглинов как обычную особенность и гастов как менее распространенную особенность всех биомов Нижнего мира, как это было раньше. Вы можете установить это на "0" сейчас, чтобы отключить эти появления в Нижнем мире. По умолчанию для Нижнего мира будет установлено 0, начиная с осеннего выпуска 2021 года. Это было заменено на "Spawn Biome Utility".

Эта функция будет улучшена, чтобы позволить контролировать желаемую частоту появления для категорий биомов с переопределениями для конкретных биомов для любого моба. Она может быть выделена в отдельный мод, как только достигнет определенного размера (за исключением четырех рыб по умолчанию, которые останутся в моде Hostile Water Monsters). Этот новый мод будет называться Spawn Balance Utility.

Эта функция также добавляет небольшие количества трески в реки и болота, что делает их немного более живыми. Их достаточно мало, чтобы это не должно было повлиять на производительность.

Выпуск 1.16.5 означает обновление всех наших модов, поэтому график Tentacled Horror отодвигается назад.

Участники проекта
MacTso

MacTso

Создан: 19 окт 2023

ID: 38383