Hostile Water Monsters
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Hostile Water Monsters
Данная модификация добавляет в Minecraft разнообразных враждебных существ, обитающих в водной среде. Каждое из них обладает уникальным поведением, внешним видом и системой дропа, а некоторые меняют свои характеристики в зависимости от биома.
Речные Стражи
![]()
Эти существа представляют собой уменьшенные и ослабленные версии стражей океанских монументов, которые иногда выпадают с рыболовными трофеями. Они появляются в реках, на дне океанов, в озерах, прудах и затопленных пещерах.
Существует четыре разновидности речных стражей, каждая из которых имеет свои предпочтения в среде обитания, пище и уровень агрессии. Эти существа территориальны и будут сражаться с другими речными стражами, особенно разных видов, до смерти, за исключением дождливой погоды. Они также атакуют крупных существ, вторгающихся на их территорию. Начиная с версии 1.0.0.9, железные големы теперь атакуют речных стражей при возможности.
Обычные речные стражи имеют красноватую кожу с желтыми шипами. Они появляются в умеренных водах и охотятся на треску, кальмаров и мелких существ, таких как свиньи, куры, кролики и дети возле воды.
Ледяные речные стражи имеют ледяной синий цвет с красноватыми шипами. Они обитают в холодных водах и охотятся на лосося, кальмаров, кур, кроликов и детей возле воды. Это наименее агрессивный вид речных стражей.
Огненные речные стражи появляются в теплых или горячих водах. Они охотятся на треску, кальмаров, кур, кроликов и детей возле воды и являются самыми агрессивными среди речных стражей.
Альбиносы речные стражи обитают в глубоких темных местах и охотятся на треску, детей-зомби и летучих мышей возле воды. Они более агрессивны, чем обычные речные стражи, но менее агрессивны, чем огненные.
Дроп речных стражей
![]()
Речные стражи выпадают с рыбным мясом, иногда с рыболовным мусором или сокровищами, а также с чешуей речного стража. Чешуя может использоваться создателями модпаков для реализации пользовательских квестов и рецептов. Ее также можно скрафтить в призмариновые кристаллы или переплавить в фиолетовый краситель. Железы речного стража временно дают подводное/ночное зрение на короткое время.
Скользкие Кусаки

Эти небольшие и средние враждебные рыбы появляются в умеренных и теплых влажных районах, вокруг затонувших руин и кораблей, и редко на болотах. Обычно они одиночки, но защищают друг друга при нападении. Они агрессивны по отношению к игрокам, которые подходят слишком близко. Их можно услышать по характерному щелканью зубов до того, как они станут видны.
Иногда они могут появляться в более крупной, слегка более опасной форме. Они наносят умеренный урон и представляют скорее опасность, чем угрозу в небольших количествах.
Особые атаки
Скользкие кусаки медленно плавают, но обладают способностью внезапно проскальзывать за спину игрока с короткого расстояния без предупреждения. Это может превратить небольшую легкую битву в серьезную угрозу, если поблизости есть другие скользкие кусаки. Начиная с версии 1.0.0.9, у них есть короткое время восстановления между использованиями этой способности.
Начиная с версии 1.0.0.9, железные големы теперь убивают скользких кусаков при возможности.
Дроп скользких кусаков
![]()
Скользкие кусаки выпадают с рыбным мясом, иногда с рыболовным мусором и редко с рыболовными сокровищами. Они также выпадают с железами скользкого кусака и чешуей скользкого кусака. Чешуя может использоваться создателями модпаков для реализации пользовательских квестов и рецептов. Чешую также можно скрафтить в призмариновую чешую или переплавить в светло-голубой краситель. Железы скользкого кусака обеспечивают короткий случайный телепорт, похожий, но не идентичный фрукту хоруса, а также обеспечивают некоторое питание.
Гёрти
![]()
Видео с гёрти
Особенности гёрти
Гёрти — это небольшое или среднее колючее амфибийное существо. Они умеренно агрессивны при ярком свете и агрессивны в темноте и во время дождя. Перед тем как разозлиться, гёрти иногда издают предупреждающие звуки, чтобы отпугнуть приближающихся. Когда гёрти злится, части его тела начинают светиться изнутри, а из спины выдвигаются шипы. Шипы наносят урон колючками ближним атакующим при развертывании. Примечание: сложно, но возможно подкрасться к гёрти сзади, не вызывая его гнева!
Среда обитания
Гёрти обычно обитают на пляжах и болотах. Но реже их можно найти возле рек и прудов. Иногда они встречаются в затопленных пещерах.
Поведение
Гёрти медленнее двигаются по суше и довольно проворны в воде. Они проводят свои дни, играя и охотясь в воде, часто прочесывая дно некоторое время, а затем поднимаясь на поверхность. Ночью они бродят как по суше, так и в воде. Гёрти, вероятно, будут выглядеть по-разному (и, возможно, вести себя немного иначе) в пустынных/саванных, холодных биомах, подземных пещерах.
Гнездование
Гёрти — гнездящиеся существа. Их гнезда выглядят как комок плотной коричневой травы. Из гнезд выпадают рыболовные трофеи. Гёрти периодически возвращаются в свои гнезда, обычно прямо перед закатом и сразу после рассвета. Гёрти преследуют и убивают все, что видят рядом со своими гнездами, что не успевает сбежать. Когда они умирают, гнездо разрушается и исчезает.
Бой
По умолчанию гёрти наносят умеренный урон и имеют умеренное количество здоровья. Но их толстая кожа и резиноподобные защитные слои обеспечивают им значительное снижение урона от взрывов и снарядов. Они невосприимчивы к яду и имеют слабый ядовитый укус. Гёрти наносят немного больше урона в воде. Железные големы инстинктивно ненавидят гёрти, хотя жители узнали секретный трюк, который предотвращает атаки гёрти на жителей. Гёрти игнорируют странствующих торговцев, но могут быть жестоки к ламам.
Дроп гёрти
Гёрти выпадают с кожей, отвратительной сырой гнилой плотью, вкусным мясом, похожим на свинину, когда они сгорают до смерти, и внутренностями гёрти — которые являются пользовательскими предметами для квестов/ингредиентов, могут быть скрафчены в нити и которые являются съедобной пищей, которую можно есть в любое время без замедления движения.
Железы гёрти — это съедобная пища, которая дает водное дыхание на короткое время.
Ядовитые Водяные Змеи

Эти небольшие и средние враждебные зеленые змеи появляются возле прудов, рек и болот. Они одиночки. Их шкуры можно комбинировать для изготовления кожи.
Водяные змеи предпочитают держаться на расстоянии и плеваться ядом. Ядовитый плевок имеет отдачу — очень слабый урон ближнего боя, который может добить серьезно ослабленного врага.
Однако у водяных змей также есть ядовитый укус, который наносит солидный урон ближнего боя.
Дроп водяных змей
Водяные змеи выпадают с чешуйчатой шкурой, которую можно переплавить в небольшой кусок кожи. Четыре таких куска можно комбинировать в обычный кусок кожи. Их можно скрафтить в бирюзовый краситель.
Железы водяной змеи — это съедобная пища, которая дает короткий всплеск сверхбыстрого плавания.
Конфигурация
Параметры конфигурационного файла позволяют установить, насколько распространены враждебные водные мобы в смеси.
Вес 80 — "обычный", вес 40 — "необычный", вес 10 — "редкий". Но если они являются единственными мобами в структуре или биоме, это не имеет значения.
Лимит появления 17 означает "может быть только 17 во всей игре". Если нет других водных монстров вообще, и враждебные водные мобы кажутся слишком распространенными, вы можете уменьшить это до 8-10.
Скользкие кусаки имеют лимит один на чанк (хотя они могут двигаться вместе после появления).
Речные стражи имеют лимит один на чанк и враждебны друг к другу, если только не идет дождь.
["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - General"]
Есть два общих параметра. Уровень блочного света позволяет блокам, излучающим свет, блокировать появление. К ним относятся факелы, фонари, лампы и т.д. Это способ сделать игровые области безопасными.
#blockLightLevel from light emitting blocks that prevents spawn
#Range: 1 ~ 15
blockLightLevel = 7
#Debug Level: 0 = Off, 1 = Log, 2 = Chat+Log
#Range: 0 ~ 2
debugLevel = 0
["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - Gurty"]
Параметры гёрти.
#gurtySpawnCap
#Range: 1 ~ 100
gurtySpawnCap = 9
#gurtyBaseDefense
#Range: 2 ~ 10
gurtyBaseDefense = 2
#gurtyBaseHitPoints : note- this doesn't seem to work.
#Range: 0 ~ 100
gurtyBaseHitPoints = 18
#gurtyNestDistance
#Range: 2 ~ 15
gurtyNestDistance = 6
#gurtySpawnWeight
#Range: 0 ~ 500
gurtySpawnWeight = 80
["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - Slippery Biter"]
Параметры скользкого кусака.
#slipperyBiterSpawnWeight
#Range: 0 ~ 500
slipperyBiterSpawnWeight = 80
#slipperyBiterSpawnCap
#Range: 1 ~ 100
slipperyBiterSpawnCap = 17
["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - River Guardian"]
Параметры речного стража.
#riverGuardian attack SoundRange in meters. default is 17 meters. 0 turns off attack sound unless the river guardian is attacking the player.
#Range: 0 ~ 24
riverGuardianSoundRange = 17
#riverGuardianSpawnCap
#Range: 1 ~ 100
riverGuardianSpawnCap = 21
#riverGuardianSpawnWeight
#Range: 0 ~ 500
riverGuardianSpawnWeight = 80
#riverGuardianPreysOnVillagerChildren = true
riverGuardianPreysOnVillagerChildren = true
["Hostile Water Mobs"."Hostile Water Mobs - Watersnake"]
Параметры водяной змеи.
#watersnakeSpawnWeight
#Range: 0 ~ 500
watersnakeSpawnWeight = 80
#watersnakeSpawnCap
#Range: 1 ~ 100
watersnakeSpawnCap = 17
["Hostile Water Mobs"."Mod Structure Boost - Add Zo,Sk,W0"."16 to modded structures"]
Это усиливает зомби, скелетов и иссушенных скелетов в структурах. Это поможет предотвратить вытеснение этих стандартных мобов модифицированными существами в крепостях Нижнего мира.
#modStructureBoost
#Range: 0 ~ 100
modStructureBoost = 10
["Hostile Water Mobs - Fish Spawn Boost"]
Эти усиления помогают предотвратить вытеснение кальмаров, дельфинов, лосося и трески модифицированными водными существами.
#squidSpawnBoost
#Range: 1 ~ 100
squidSpawnBoost = 10
#dolphinSpawnBoost
#Range: 1 ~ 100
dolphinSpawnBoost = 10
#salmonSpawnBoost
#Range: 1 ~ 100
salmonSpawnBoost = 15
#codSpawnBoost
#Range: 1 ~ 100
codSpawnBoost = 15
["Hostile Water Mobs"."Mod Structure Boost - Add Zo,Sk,W0"."Hostile Water Mobs - Experimental Nether Spawn Fix"]
Эти усиления восстанавливают зомбифицированных пиглинов и гастов во всех биомах Нижнего мира.
#ghastSpawnBoost
#Range: 0 ~ 100
"ghastSpawnBoost " = 30
#zombiePiglinSpawnBoost
#Range: 0 ~ 100
"zombifiedPiglinSpawnBoost " = 25
Дополнительные опции мода
В модифицированном Minecraft вы можете заметить, что определенные обычные мобы исчезают в модифицированной среде. Причины этого технические, но этот мод имеет некоторые опции для восстановления определенных мобов до более нормальной частоты. Суть в том, что если в Minecraft есть только 1 моб в области, они дадут ему вес 1 вместо 20/50/100, которые они дают, когда есть несколько мобов. Это означает, что даже если вы добавите одного нового моба с весом 20, обычные мобы перейдут от 100% распространенности к 4% распространенности. Этот мод увеличивает частоту появления трески, лосося, дельфина и кальмара ближе к нормальной. Эта часть находится в разработке, и в течение нескольких дней появится способ отключить ее. Но она работала очень хорошо в тесте.
Этот же код также дает возможность восстановить зомбифицированных пиглинов как обычную особенность и гастов как менее распространенную особенность всех биомов Нижнего мира, как это было раньше. Вы можете установить это на "0" сейчас, чтобы отключить эти появления в Нижнем мире. По умолчанию для Нижнего мира будет установлено 0, начиная с осеннего выпуска 2021 года. Это было заменено на "Spawn Biome Utility".
Эта функция будет улучшена, чтобы позволить контролировать желаемую частоту появления для категорий биомов с переопределениями для конкретных биомов для любого моба. Она может быть выделена в отдельный мод, как только достигнет определенного размера (за исключением четырех рыб по умолчанию, которые останутся в моде Hostile Water Monsters). Этот новый мод будет называться Spawn Balance Utility.
Эта функция также добавляет небольшие количества трески в реки и болота, что делает их немного более живыми. Их достаточно мало, чтобы это не должно было повлиять на производительность.
Выпуск 1.16.5 означает обновление всех наших модов, поэтому график Tentacled Horror отодвигается назад.