
Hunger Overhaul
Совместимость и особенности
Данная модификация отлично работает с HarvestCraft, WeeeFlowers и Natura, значительно расширяя их функциональность. Основная цель этого проекта — превратить систему голода из простого неудобства в настоящую игровую механику, требующую стратегического подхода к выживанию.
Ключевые изменения в системе питания
Система восстановления голода была полностью переработана. Сырые продукты теперь восстанавливают всего половинку единицы голода, приготовленные — одну полную единицу. Легкие блюда вроде супов дают примерно 2 единицы, стандартные обеды — 3-4 единицы, а сытные трапезы — около 5 единиц насыщения.
Полезные подсказки и интерфейс
Все пищевые предметы теперь отображают подсказки с информацией о питательной ценности и насыщении. При низком уровне здоровья или голода в верхних углах экрана появляются цветные предупреждения, помогающие вовремя отреагировать на опасную ситуацию.
Бонусы за правильное питание
Прием пищи теперь дает эффект "Сытость", который ускоряет восстановление здоровья на 33%. Длительность эффекта зависит от питательности съеденного блюда: легкая закуска — 40 секунд, полноценный обед — 2 минуты, большая порция — 4 минуты, а настоящий пир — целых 8 минут. Эффекты суммируются при последовательном употреблении пищи.
Изменения в сельском хозяйстве
Сельское хозяйство стало более реалистичным и требовательным. Теперь можно собирать урожай правым кликом по созревшим растениям без необходимости пересаживания. Однако рост культур происходит только в дневное время без искусственного освещения и занимает значительно больше времени. Растения дают только посаженные семена без дополнительных бонусов.
Балансировка животных и инструментов
Животные теперь производят потомство и продукты значительно реже — все таймеры увеличены в 4 раза. Мотыги получили новые функции: при использовании на траве без nearby воды они превращают ее в землю с шансом создания случайного семени. Прочность мотыг уменьшена до 1/5 от стандартной, а рецепты деревянных и каменных мотыг удалены.
Влияние сложности игры
Уровень сложности теперь значительно влияет на игровой процесс. Костная мука на нормальной сложности дает меньший эффект, а на сложной — не работает вовсе. Скорость потери голода и восстановления здоровья также зависит от выбранной сложности.
Настраиваемость и интеграция
Практически все функции модификации можно настроить через конфигурационные файлы. При установленном HarvestCraft появляется интеграция с деревнями — фермеры покупают урожай, а мясники продают качественную еду. Высококачественные блюда также можно найти в сундуках различных структур.
Дополнительные механики
Низкое здоровье и голод теперь вызывают негативные эффекты: замедление, слабость и снижение скорости добычи ресурсов. При полном истощении игрок мгновенно умирает, но последние единицы голода опустошаются медленнее, давая время на реакцию.