Скачать Immersive Chemical Engineering — Minecraft Моды — MetaMods

Immersive Chemical Engineering

Активный

Установок

0

Последнее обновление

3 года назад
Клиент
Технологические
Аддоны

Immersive Chemical Engineering

Мод Immersive Chemical Engineering расширяет Minecraft химически значимыми элементами, открывая перед игроками новые возможности в области обработки жидкостей и тепловых процессов.

Обзор возможностей

В мод добавлены теплообменники трёх типоразмеров, каждый из которых выполняет одинаковые функции, но с различной производительностью. Эти устройства позволяют эффективно передавать тепловую энергию между разными жидкостями.

Для работы с рецептами, определяемыми через CraftTweaker, достаточно подключить две входные жидкости к синим портам агрегата. Альтернативно можно вручную задать жидкости через фильтры в интерфейсе управления — система автоматически определит, может ли тот или иной рецепт быть выполнен.

Пример теплообменника

Интерфейс управления
GUI теплообменника

Отображение в JEI
JEI интерфейс

Настройка

Конфигурационные параметры

В настройках доступны две основные опции:

  • heat_exchanger_capacity: определяет объём внутренних резервуаров
  • heat_exchanger_tick_multiplier: регулирует скорость обработки (меньшие значения увеличивают производительность)

Интеграция с CraftTweaker

C помощью CraftTweaker можно задавать правила как охлаждения, так и нагрева жидкостей. Код для добавления пользовательских рецептов выглядит следующим образом:

import team.cappcraft.icheme.HeatExchanger;
HeatExchanger.addCoolDownEntry(liquidstack input,liquidstack output, int heat);
HeatExchanger.addHeatUpEntry(liquidstack input,liquidstack output, int heat);
HeatExchanger.addBiDirectionEntry(liquidstack A,liquidstack B, int heat);

Логика обработки работает следующим образом: для каждого загруженного рецепта система проверяет температурные соотношения между жидкостями. Если выполняется условие, что температура жидкости A меньше температуры B, а температура C больше или равна температуре B, но меньше температуры D — процесс считается допустимым.

Для расчёта количества потребляемых жидкостей в каждом цикле нагрева/охлаждения используется наименьшее общее кратное между значениями тепловых параметров. Такая гибкая система позволяет точно настраивать термохимические процессы под конкретные игровые нужды.

Участники проекта
wormzjl

wormzjl

Windmill_City

Windmill_City

SNIPER722

SNIPER722

Создан: 27 ноя 2021

ID: 66797