Inhibited
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Inhibited
Добро пожаловать в мир Inhibited! Это компактный и практичный мод, который вводит в игру одно специальное зелье под названием Inhibited. Его действие полностью имитирует режим приключений (команда /gamemode 2).

Как работает эффект
Когда игрок находится под влиянием этого эффекта, он фактически переходит в режим приключений. Это похоже на выживание, но с важным ограничением: нельзя ставить и разрушать блоки. При этом все остальные взаимодействия работают как обычно — можно открывать сундуки, использовать двери, переключатели, кнопки, атаковать мобов и многое другое!
Практическое применение
Изначально этот мод был создан для моего будущего модпака. Мне требовался способ с помощью командных блоков в пользовательских структурах (например, созданных через Recurrent Complex) переводить игроков в режим приключений. Это позволяет создавать подземелья, битвы и особенно босс-файты, где нельзя обойти препятствия простым разрушением или установкой блоков, сохраняя при этом остальной мир в классическом песочном стиле Minecraft.
Примеры использования
- Защита построек: Если вы создали уникальную зону, например, рыночную площадь в деревне, и хотите защитить её от разрушения, просто наложите этот эффект на игроков при входе в зону.
- Тактические бои: Используя моды вроде ROTM, можно настроить, чтобы определённые мобы накладывали этот эффект при атаке. Это заставит игроков сосредоточиться на сражении, а не на строительстве укрытий.
- Арены для боссов: При приближении к арене босса игрок автоматически получает эффект, превращая территорию в честное поле боя.
- Прохождение подземелий: Если вы потратили много времени на создание эпичных подземелий с помощью RC, но игроки постоянно пробивают стены к ценным сундукам, этот эффект заставит их проходить лабиринты так, как было задумано.
Почему именно эффект зелья?
У этого решения есть несколько важных преимуществ:
- Эффект можно постоянно применять каждым тиком с помощью командных блоков или других модов, таких как Set Bonus, In Control и т.д. Это позволяет сделать целые измерения доступными только в режиме приключений!
- Когда игрок покидает зону пешком, эффект автоматически снимается.
- При смерти игрок возрождается в том режиме, в котором был до эффекта (например, в выживании).
- Если игрок использует телепортацию для выхода из зоны, эффект также снимается.
Использование эффекта зелья делает все эти сценарии реализуемыми.
Пример команды для применения эффекта на 30 секунд без частиц: /effect Player inhibited:inhibited 30 0 true
Данный мод был разработан для Minecraft версии 1.12.2.