
Json Entity Animation
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Json Entity Animation
Json Entity Animation (сокращённо JsonEA) представляет собой библиотечный мод, который позволяет другим модификациям определять анимации через JSON-файлы вместо написания программного кода. Для удобства работы также предоставляется плагин для Blockbench, доступный через встроенный магазин расширений этой программы, который позволяет экспортировать созданные анимации в совместимый формат.
Для разработчиков
Добавьте мод в качестве зависимости, используя Modrinth Maven репозиторий.
dependencies {
include(modImplementation("maven.modrinth:json-entity-animation:0.2.1+1.19.4"))
}
После добавления зависимости разместите ваши JSON-файлы с анимациями в директории assets/modid/jsonea
. Чтобы загрузить анимации, ваша модель сущности должна наследоваться от SinglePartEntityModel
или HierarchicalModel
. Затем определите поле JsonAnimator
и идентификаторы анимаций.
public class MyEntityModel extends SinglePartEntityModel<MyEntity> {
private static final Identifier PUNCH_ANIMATION = new Identifier("modid", "my_entity/punch");
private final JsonAnimator animator = new JsonAnimator(this);
// ...
@Override
public void setAngles(MyEntity entity, float limbAngle, float limbDistance, float animationProgress, float headYaw, float headPitch) {
getPart().traverse().forEach(ModelPart::resetTransform);
animator.animate(entity.punchState, PUNCH_ANIMATION, animationProgress);
}
}