Скачать JsonEM — Minecraft Моды — MetaMods

JsonEM

Активный

Установок

0

Последнее обновление

1 месяц назад

Версии

1.18 — 1.21.8
Клиент
Fabric
Quilt
Библиотеки
Утилиты

JsonEM (Json Entity Models)

Библиотека для разработчиков модов, создателей ресурспаков и авторов модпаков, позволяющая создавать и редактировать модели существ с помощью JSON.

Внимание: несовместимо с форматом OptiFine!

Создание эталонных моделей существ

Если вам нужно получить JSON-версии всех моделей существ (ванильных или из модов) для последующего редактирования через ресурспаки или использования в качестве примеров, выполните следующие действия:

Запустите игру и откройте файл конфигурации по пути .minecraft/config/jsonem.properties. Измените вторую строку файла на dump_models=true. Перезапустите игру и перейдите в папку .minecraft/jsonem_dump. В этой папке вы найдете все зарегистрированные модели существ в формате JSON, организованные как ресурспак. Используйте этот формат при редактировании или добавлении моделей через ресурспак.

Редактирование моделей в Blockbench

Для работы с моделями в Blockbench установите плагин из этого репозитория.

Скачайте файл jsonem_models.js из GitHub-репозитория. В Blockbench перейдите в Файл > Плагины и в верхней части диалогового окна нажмите значок Загрузить плагин из файла. Выберите файл jsonem_models.js. Перейдите в Файл > Создать и выберите JsonEM Java Entity Model для начала редактирования. Также можно использовать Файл > Открыть модель для импорта JSON-файла модели JsonEM, например, тех, что были получены из игры. Для экспорта вашей модели для использования с JsonEM перейдите в Файл > Экспорт > Экспорт JsonEM Java Entity Model и сохраните файл.

Для создателей ресурспаков и модпаков

Выполните описанные выше шаги для получения всех моделей существ из вашей игры или модпака. При редактировании ресурсов вашего ресурспака или модпака добавляйте JSON-файлы моделей существ в том же формате, в котором они представлены в папке с полученными моделями.

Для разработчиков модов

JsonEM позволяет создавать TexturedModelData для ваших существ полностью с использованием JSON. В этом руководстве показано, как создать модель для существа-куба из этого туториала с помощью JSON.

Добавьте мод следующим образом (версии можно найти здесь):

repositories {
  maven { url "https://api.modrinth.com/maven" }
}
dependencies {
  // Замените <version> на нужную версию
  modImplementation "maven.modrinth:jsonem:<version>"
  include "maven.modrinth:jsonem:<version>"
}

Зарегистрируйте слой модели существа для вашего существа через JsonEM вместо Fabric API (исключает необходимость в кодово-генерируемом TexturedModelData):

void onInitializeClient() {
  [...]
  JsonEM.registerModelLayer(MODEL_CUBE_LAYER); // ID слоя: "entitytesting:cube", Имя слоя: "main"
}

Добавьте файл модели в ресурсы вашего мода, содержащий данные модели вашего существа:

Пример: assets/entitytesting/models/entity/cube/main.json

{
  "texture": {
      "width": 64,
      "height": 64
  },
  "bones": {
      "cube": {
          "transform": {
              "origin": [0, 0, 0]
          },
          "cuboids": [
              {
                  "uv": [0, 0],
                  "offset": [-6, 12, -6],
                  "dimensions": [12, 12, 12]
              }
          ]
      }
  }
}

Убедитесь, что кость "cube" в файле выше доступна под тем же именем в вашей модели существа:

public CubeEntityModel(ModelPart modelPart) {
  this.base = modelPart.getChild("cube"); // В оригинальном туториале использовалось неуказанное поле EntityModelPartNames.CUBE
}
Участники проекта
FoundationGames

FoundationGames

Разработчик

Создан: 20 дек 2021

ID: 1265