Скачать KubeJS TFMG — Minecraft Моды — MetaMods

KubeJS TFMG

Активный

Установок

0

Последнее обновление

3 недели назад

Версии

1.19.2 — 1.20.1
Клиент и сервер
Forge
Neoforge
Библиотеки
Технологические
Аддоны

Интеграция KubeJS TFMG

Этот аддон предоставляет возможность интеграции между KubeJS и модификацией Create: The Factory Must Grow, открывая доступ к созданию кастомных рецептов для пяти производственных процессов.

Доступные типы рецептов

  • Литьё (Casting) - работа с жидкостями и получением твёрдых предметов
  • Коксование (Coking) - преобразование ресурсов с получением твёрдых и жидких продуктов
  • Дистилляция (Distillation) - разделение жидкости на несколько компонентов
  • Промышленное взрывное производство (Industrial Blasting) - высотемпературная обработка материалов
  • Поляризация (Polarizing) - использование энергии для изменения свойств материалов

Примеры создания рецептов

ServerEvents.recipes(event => {
    // Литьё: поддерживает один тип жидкости на входе и до трёх предметов на выходе
    // Последний параметр ("100") - время обработки в тиках
    // Этот рецепт превращает лаву в булыжник
    event.recipes.tfmg.casting(Fluid.of("minecraft:lava", 1), ["minecraft:cobblestone"], 100)

    // Коксование: использует один предмет на входе
    // Второй параметр должен содержать один предмет и одну жидкость (особенность TFMG)
    // Этот пример создает грязь и воду из земли
    event.recipes.tfmg.coking("minecraft:mud", ["minecraft:dirt", Fluid.of("minecraft:water", 5)], 100)

    // Дистилляция: один входной предмет и до 6 выходных жидкостей
    // Пример разделяет воду на воду и лаву в определённых пропорциях
    event.recipes.tfmg.distillation(Fluid.of("minecraft:water", 500), [Fluid.of("minecraft:water", 400), Fluid.of("minecraft:lava", 100)])

    // Промышленное взрывное производство: один входной предмет и до двух жидкостей на выходе
    // Здесь земля превращается в воду и лаву
    event.recipes.tfmg.industrial_blasting("minecraft:dirt", [Fluid.of("minecraft:water", 300), Fluid.of("minecraft:lava", 200)], 1)

    // Поляризация: один предмет на вход, один - на выход
    // Третий параметр определяет количество требуемой энергии FE
    // Здесь создаётся грязь из земли с использованием 400 единиц энергии
    event.recipes.tfmg.polarizing("minecraft:dirt", "minecraft:mud", 400)
})

Важно: В будущем планируется добавление новых возможностей и улучшений функциональности.

Участники проекта
Wolfieboy09

Wolfieboy09

Разработчик

Создан: 5 дек 2024

ID: 65754