
LazyModder
Моды, использующие LazyModder:
- M'Ore Seeds (Выращивание руд) - 1.12.1
- Adventure Time 2 - 1.12.1
- MCConfig - 1.12.1
О модификации
Несмотря на название, LazyModder — это мощный инструмент для разработчиков модов, который значительно упрощает процесс создания игрового контента. Библиотека предоставляет готовые решения для быстрого добавления предметов, блоков, инструментов, существ, живых сущностей, растений и многого другого.
Основная цель LazyModder — сократить время разработки модов и ускорить их адаптацию к новым версиям Minecraft. Это достигается за счет автоматизации процессов регистрации в фоновом режиме, позволяя разработчикам сосредоточиться на функциональности своих проектов.
Для разработчиков
Простота использования
LazyModder предлагает набор удобных классов, расширяющих стандартные возможности Minecraft. Создание и регистрация нового предмета занимает всего одну строку кода:
public class BasicRing extends EasyItem {
public BasicRing() {
super("BasicRing");
}
}
Несмотря на простоту кода, система автоматически обрабатывает все необходимые процессы: регистрацию нелокализованного имени, добавление в игровой реестр и другие технические детали.
Дополнительные возможности
Библиотека включает специализированные классы для создания:
- Блоков
- Еды
- Зелий
- Брони
- Инструментов
Совместимость
Все созданные элементы автоматически совместимы с другими модами. Например, в проекте Blood Baubles предметы не только наследуются от EasyItem, но и интегрируются с системой аксессуаров Baubles.
Видеоинструкции
Добавление предметов, блоков, рецептов, тайловых сущностей и живых существ:
Текущий статус
Проект находится в активной разработке. Документация и веб-сайт готовятся к выпуску. Многие разработчики отмечают невероятную простоту использования системы и удивляются, почему подобные решения не были реализованы ранее.
Опыт показывает, что переход между версиями Minecraft значительно упрощается. Например, мод Blood Baubles был обновлен с версии 1.9.4 до 1.11 всего за два дня, причем большая часть времени ушла на реорганизацию кода, а не на техническую адаптацию.