LDoH Re-Tweaked: The Last of You Edition
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
LDoH Re-Tweaked: The Last of You Edition
Данная модификация создана специально для моего нового сборника модов "The last of you". Использование вне этого сборника не рекомендуется, поскольку настройки очень чувствительны! Тем не менее, вы можете свободно применять этот мод в любом другом проекте, но учтите, что конфигурационные файлы пока не предоставляются (настройки таблиц добычи никогда не будут доступны, извините). При возникновении проблем с модом вы можете сообщить о них во вкладке "Issues"!
Ознакомиться с первоначальным списком функций LDoH Tweaks можно по ссылке ниже, а здесь представлены изменения, внесенные в переработанную версию:
Удаленные элементы
- Убрана зависимость и настройки для "MyCrayfish Gun Mod", что означает удаление всех предметов, ранее добавленных для Mr Crayfish's Gun Mod (размещаемая турель и зажигательные патроны). Вместо этого добавлена поддержка мода Vic's Modern Warfare. Теперь ящики в убежище будут содержать патроны 9x19mm из VMW вместо пуль Crayfish!
- Удалено событие Апокалипсиса из оригинального мода. Оно не вернется, пожалуйста, не запрашивайте его. Помните, что этот мод в основном настраивается для обеспечения масштабируемости и долговечности! Вместо этого используются Кровавые луны/события из различных других модов (7 Days to Die, Bloodmoon, однако это не является зависимостью данного конкретного мода, поэтому не обязательно).
- Убраны настройки и зависимость "Ultimate Car Mod", которые добавляли только тип топлива для печи и заставляли зомби-механиков держать гаечные ключи из того мода (теперь они держат ключи из 7 Days to Mine).
- Удалены настройки и зависимость "Buildcraft", которые заставляли зомби держать ключи BC (теперь они держат ключи из 7 Days to Mine).
Изменения
- Добавлена поддержка большего количества биомов для генерации убежища. В частности, варианты "Пустоши" из Biome's O Plenty. Также внедрена экспериментальная проверка, чтобы убежище не генерировалось в океане (иногда работает, иногда нет, пожалуйста, не создавайте issues по этому поводу пока).
- Немного изменен интерьер убежища. Стулья внутри заменены на Iron Age Furniture. Верстак заменен на ремесленную станцию из 7 Days to Mine. Железная дверь снаружи заменена на Ржавую дверь 3x3 из MalisisDoors.
- Орды, появляющиеся во время генерации мира, теперь ограничены в зависимости от возраста мира (то есть от количества прошедших дней). Конкретные этапы сохраняются в секрете :) Знайте, что они достигают максимальной сложности примерно через 100-200 дней (в настоящее время добавлено только до 35 дней, я работаю над созданием очень масштабируемой системы для акцента на долгосрочный геймплей, а не только на 100 дней).
- Добавлены дополнительные усиления характеристик зомби в зависимости от биомов (это означает, что хаски больше не имеют прежнего ускорения). Вместо этого их усиления кардинально меняются в зависимости от биома, в котором они появились! Со временем эта функция будет удалена, и сборник будет использовать другой мод, такой как InControl/MobPropertRandomness. Они не станут зависимостями этого мода, так что не беспокойтесь!
Впереди еще больше изменений! Например, новые варианты зомби (в настоящее время есть только оригинальные пожарный, лекарь и ползун), поддержка других модов (например, запрет на появление внутри городов Lost Cities и других различных структур из модов структур).
В соответствии с лицензией GNU оригинального LDoH Tweaks, исходный код этого проекта находится во вкладке "Source"!