![[Let's Do] BloomingNature](https://cdn.metamods.net/images/mods/lets-do-bloomingnature/screenshots/7f1a01debd6f6383f0cd73cccebcd5fac492ef34_350.webp)
![[Let's Do] BloomingNature](https://cdn.metamods.net/images/mods/lets-do-bloomingnature/logo.png)
[Let's Do] BloomingNature
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
[Let's Do] BloomingNature
Добро пожаловать в мир BloomingNature! Этот мод кардинально преображает стандартные биомы Minecraft, наполняя их совершенно новыми элементами ландшафта.
Основные возможности
Мод полностью перерабатывает практически все ванильные биомы, исключая лишь бесплодные земли, грибные острова и пустыни. Вместо привычных пейзажей вы обнаружите обновлённые леса с уникальными формами деревьев, разнообразными древесными породами и богатым цветочным покровом. Старые берёзовые рощи превратились в осиновые леса, а сосновые таёжные массивы сменились лиственничными.
Флора мира обогатилась 26 новыми видами цветов, включая колокольчики, наперстянки и многие другие растения. Геология также претерпела изменения - появились новые каменные породы: латерит и травертин. Для творческих строителей добавлены оригинальные блоки: зыбучие пески, болотные массивы и лесной мох.
Особого внимания заслуживают новые комплекты древесины. Если вы уже знакомы с другими модами серии [Let's Do], то узнаете характерные цветовые решения. Каждый тип дерева сопровождается уникальными оконными конструкциями.
Расположение ресурсов
Травертин преимущественно встречается в речных долинах и равнинных регионах.
Латерит можно обнаружить в глубинах джунглей.
Совместимость
Мод успешно протестирован и работает со следующими генераторами мира:
- Terralith
- Meadow
- Beachparty
- Natures Spirit
- Regions Unexplored
- Reterraforged
- William Wythers Expanded Ecosphere
- William Wythers Overhauled Overworld
- Continents
- BiomeMakeover
- Ecologics
- Naturalist
- Spawn
- Good Ending
Важно отметить, что BloomingNature не изменяет принципы генерации мира или расположение биомов - он лишь заменяет существующие элементы ландшафта на новые варианты.
Мод не стремится к реализму или точному воспроизведению реальных экосистем, хотя некоторые биомы могут быть вдохновлены определёнными географическими регионами.
Для работы требуется Architectury.