

Lidar
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
LIDAR
LIDAR
Мод LIDAR кардинально меняет визуальное восприятие Minecraft, превращая привычный мир в пространство, состоящее из частиц и точек. Эти элементы проецируются от игрока на окружающие поверхности, создавая уникальный и сложный игровой опыт.
Особенности визуализации
Игровой процесс становится значительно сложнее из-за необычного способа отображения окружающего мира. Такая визуализация создаёт атмосферу напряжения и загадочности, делая игру по-настоящему жуткой.
Музыкальное сопровождение
Мод также включает изменённое музыкальное оформление. Большинство композиций доступны на популярных музыкальных платформах.
Настройки конфигурации
На данный момент конфигурация мода редактируется вручную через файл config/lidar-lidarconfig.json
. Важно помнить, что некорректные значения в этом файле могут привести к сбоям в работе игры. В будущих обновлениях планируется добавить меню настроек непосредственно в игре.
{
// активация рендеринга мода
"isActive": true,
// соответствие идентификаторов блоков и цветов частиц
"blockColorMap": {
"default": "#FFFFFF",
"minecraft:water": "#0000FF",
"minecraft:seagrass": "#0000FF"
},
// соответствие идентификаторов существ и цветов частиц
"entityColorMap": {
"default": "#ff7e7e",
"peaceful": "#61cf66",
"hostile": "#ff7e7e",
"minecraft:enderman": "#7e009e",
"minecraft:creeper": "#008f07"
},
// существа, исключённые из системы частиц и отображаемые обычным способом
"entityRender": [
"minecraft:item",
"minecraft:item_frame",
"minecraft:glow_item_frame",
// удаление дракона Края из этого списка приведёт к сбою игры при рендеринге
"minecraft:ender_dragon"
],
// следование частиц за движущимися существами (выглядит неестественно, отключено по умолчанию)
"entityParticleFollow": false,
// точное проецирование частиц на модели существ с затратой производительности
"entityParticleModel": true,
// отображение частиц от других существ на текущем игроке (загораживает обзор, отключено по умолчанию)
"entityParticlesOnSelf": false,
// количество проекций лидара от неигровых существ за такт
"entityLidarCount": 20,
// дистанция проецирования частиц лидара в блоках
"lidarDistance": 10.0,
// радиус/разброс частиц в градусах
"lidarSpread": 30.0,
// количество проекций лидара для игровых персонажей за такт
"lidarCount": 100,
// продолжительность отображения частиц на блоках в тактах
"lidarDurationBlock": 100,
// продолжительность отображения частиц на существах в тактах
"lidarDurationEntity": 20,
// применение эффекта свечения для частиц лидара
"lidarBloom": true
}
Управление
Мод предоставляет одну клавишу для переключения между режимами отображения частиц и обычной графики. По умолчанию эта функция назначена на клавишу K
. Настройки управления можно изменить в разделе "параметры > управление > назначение клавиш".
Совместимость
Из-за особенностей изменения логики рендеринга данный мод, вероятно, несовместим с большинством других модов для Fabric. Известна несовместимость с Sodium, Iris и подобными модами. Использование осуществляется на свой страх и риск.
Лицензия
Copyright (c) 2023 James Fenn
This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
file, You can obtain one at https://mozilla.org/MPL/2.0/.