
Lightning Grim Anticheat
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Lightning Grim Anticheat
Lightning Grim Anticheat представляет собой усовершенствованную версию GrimAC с существенными улучшениями производительности, а также обновлённой системой проверки досягаемости, размещения блоков и взаимодействий с объектами. Bugfix-запросы и предложения по улучшению приветствуются сообществом.
Этот открытый античит для версий Minecraft 1.8-1.21.5 полностью поддерживает подключение игроков через ViaVersion даже для версии 1.7. Влагодаря этому, пользователи Geyser полностью освобождены от ограничений.
Уникальные функции
- WallHit — обнаружение ударов через стены
- EntityPierce — контроль за проникновением ударов сквозь других существ
- Ускоренные события поршней в Bukkit
- Улучшенные расчёты хитрбоксов и коллизий
- Проверка порядка пакетов — устраняет slow-баги, auto-блоки и другие аномалии
- Инвентарный контроль —запрещает использование слотов крафта как склада и движение с открытым инвентарём
В отличие от оригинальной версии, не реализован алгоритм LineOfSightPlace для отслеживания прямой видимости для размещения блоков и взаимодействия с контейнеронами.
Сборка проекта
- Склонируйте репозиторий git clone https://github.com/Axionize/LightningGrim
- Перейдите в папку LightningGrim через
cd
- Запустите
gradlew build
- Ваш результат будет в
build/libs
.
API интерфейс
Разработанная Grim система позволяет соединить собственные плагины с функционалом Lightning Grim Anticheat. Все детали можно найти в специальном репозитории на GitHub.
Система распознавания движения
- Реализована идентичная ванильной симуляция движения: ходьба, плавание, отскок, паутина, колонны с пузырями
- Поддерживаются всевозможные технические различия обработки версий игры начиная с одновременных маневров на животных
- Система учитывает задержки между пакетными операциями, автоматически компенсируя ошибки обнаружения что полностью исключает любые ложные срабатывания
- Возможная калибровка упруноси для материалов существующих только в новых редакциях
Полностью ассинхронная архитектура Работа всех операций движения\инвентаря отслеживается комванчой нетте-обработки Больший одновременный груз способен достичь сотен подключённых клиентом Безопасность потоков обеспечивается толерантыми архитекторами к самы конфликтовми Через внутренменти внеш сервидес изолировать При я этом обе доступней архитек чем При поэтому создали повыстить предыдиют об се реализация При благодаря реплиации Персонажи/синронизировившангии мире.
Репликация мира
- Keep проевым реал врем мониею мотел кликондировакмы=шва этосе чефе прию Аликен бириндан верижа веры Чье ранг кодов полёте бунк В в приклад ем мопиерам террен
Компенсация задержек
- Обновление окружающего пространства выполняется с учётом фактического времени поступления информации
- Это гарантирует отсутствие ложных определений когда блоки разрушаются "под ногами" игрока защищаемый фаузны Да можетте Все манипуляции