
Liquid XP
Архивирован0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Liquid XP
Данный мод вводит в игру жидкий опыт (Liquid XP) и специализированные механизмы для работы с ним. Для полноценного использования потребуется мод, поддерживающий транспортировку жидкостей, например Buildcraft, Thermal Expansion или RedPower 2.
Одно ведро жидкого опыта эквивалентно 10 очкам опыта. Для сравнения: каждый уровень до 15-го требует 17 очков опыта.
Поглотитель LXP
При установке этого блока в мире, стояние на нём преобразует ваш опыт в жидкость, которая накапливается во внутреннем буфере и автоматически передаётся в соседние блоки, способные её принять (например, трубы, жидкостные каналы и резервуары Buildcraft). Для этого не требуются деревянные трубы или жидкостные каналы с редстоуном.
Вы можете заметить, что небольшое количество опыта остаётся непоглощённым — это связано с округлением, поскольку Minecraft отслеживает опыт сложным способом.
Для получения вёдер с LXP используйте любой метод наполнения (правый клик по резервуару Buildcraft с ведром или жидкостный трансформатор Thermal Expansion).
Сборщик LXP
Этот блок функционирует аналогично поглотителю, но вместо забора опыта у игрока собирает сферы опыта в области 13×13×13 блоков вокруг себя (по 6 блоков в каждом направлении).
Однако этого недостаточно для создания автоматической фермы опыта. Как известно, мобы роняют опыт (и редкие предметы) только если их убивает игрок, точнее — если они погибают в течение 3 секунд после получения урона от игрока.
Катализатор LXP
За относительно небольшую плату в виде жидкого опыта (можно закачивать с любой стороны) этот блок заставляет смерти nearby мобов засчитываться как убийства игроком. Стоимость — 1 очко опыта за каждого моба. Радиус действия такой же, как у сборщика, и любой моб, убитый в этой зоне, будет ронять опыт. Если моб покидает область, он роняет опыт только при смерти в течение следующих 3 секунд.
Импринтер LXP
Этот блок требует пустые медальоны на вход и заряжает их LXP до определённого уровня, который можно настроить в интерфейсе.
Пустые медальоны можно поместить слева в интерфейсе или подать сверху. Заряженные медальоны извлекаются справа или снизу блока. LXP можно закачивать с любой стороны.
Зачарователь LXP
Он требует заряженные медальоны (сверху) и книги (слева). LXP не нужен. При наличии заряженного медальона и книги он зачарует книгу, используя уровни с медальона, возвращая зачарованную книгу (справа) и пустой медальон (снизу). В настройках есть опция, позволяющая зачаровывать другие предметы кроме книг — по умолчанию отключено. В отличие от стандартного стола зачаровывания, этот блок способен хранить несколько заклинаний в одной книге.
Слот в нижнем левом углу интерфейса — «слот шаблона». Если он пуст, в книгу можно поместить любые заклинания, как при обычном зачаровывании. Иначе можно поместить любой зачаровываемый предмет, который будет определять доступные заклинания. Например, если использовать золотой меч как шаблон с медальонами 30 уровня, зачарователь создаст заклинания, как если бы вы зачаровывали золотой меч на 30 уровне, но поместит их на книгу вместо меча.
Предмет-шаблон получает 4 «использования» урона за каждый уровень, использованный в процессе зачаровывания. В примере выше золотой меч получит 120 единиц урона и будет израсходован после каждого зачаровывания, так как он выдерживает только 33 использования. Алмазный меч также получит 120 единиц урона, но прослужит 13 операций зачаровывания и даст менее ценные заклинания из-за меньшей зачаровываемости (как в ванильной игре).
Новые предметы-шаблоны можно вставлять с задней стороны блока. Если используется незачаровываемый предмет, зачарователь не будет работать.
Зачарователь требует размещения книжных полок вокруг. Начиная с версии 54.0.1, книжные полки могут быть на расстоянии до 3 блоков от зачарователя по горизонтали и до 2 блоков выше или 1 блока ниже. Горизонтальное сечение этой области:
Вертикальное сечение:
Блок не проверяет препятствия, поэтому между зачарователем и книжными полками можно размещать другую технику.
Из-за сниженной когнитивной способности зачарователя по сравнению с человеком, ему требуется значительно больше книжных полок, чем ручному столу зачаровывания. Нужно две книжные полки на каждый уровень медальона. Для использования медальонов до 30 уровня потребуется 60 книжных полок.
Комбайнер LXP
По сути, это наковальня на LXP. Он способен выполнять все функции ванильной наковальни, кроме переименования. Он не может применять заклинания к «неподходящим» предметам — например, не наложит Защиту на меч или Остроту на блок земли.
Он не ограничен 40 уровнем. Он не использует ванильный механизм, где уже ремонтированные предметы стоят дороже при повторном ремонте. Это работает в обе стороны: предметы, уже отремонтированные в наковальне, можно использовать без дополнительной стоимости, и полученный предмет можно ремонтировать в наковальне без лишних затрат.
Ввод осуществляется с левой и правой сторон блока. Вывод можно извлекать снизу. LXP можно закачивать с любой стороны.
В моде нет механизма LXP для переименования предметов.
Изолятор LXP
Этот блок, добавленный в версии 55.1.0, — механизм, отделяющий заклинания от предметов. Поместите зачарованный инструмент/оружие/броню/книгу слева, пустые книги под ним и подайте относительно небольшое количество LXP.
Для автоматизации вставляйте предметы сверху и извлекайте снизу. Книги можно вставлять с любой стороны. Эта схема совместима с воронками.
Если входной предмет не имеет заклинаний или повреждён, он перемещается прямо в выходной слот без затрат.
Иначе потребляется 15 очков опыта (1.5 ведра), и первое заклинание будет снято с предмета и перенесено на книгу —除非 предмет уже был книгой с одним заклинанием, в этом случае он перемещается в выходной слот без затрат.