![[ARCHIVED] Localized Entity Name](https://cdn.metamods.net/images/mods/loc-entity-name/screenshots/neat.png)
![[ARCHIVED] Localized Entity Name](https://cdn.metamods.net/images/mods/loc-entity-name/logo.png)
[ARCHIVED] Localized Entity Name
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
[ARCHIVED] Localized Entity Name
Внимание: Данный мод больше не поддерживается разработчиком и не получает обновлений или исправлений ошибок. Вместо него рекомендуется использовать более совершенную версию - Localizator, которая предлагает все функции этого мода и множество дополнительных возможностей.
Что это за мод?
Это клиентский модификатор, созданный на базе технологии Mixin, который позволяет использовать языковые ключи в теге CustomName для сущностей. Идеальное решение для создателей мультиязычных модпаков!
Основная функциональность
Вы когда-нибудь создавали сложные подземелья с уникальными боссами или мини-боссами с помощью команд или конфигурационных файлов модов (таких как Lycanites Mobs, Dregora и других), но сталкивались с проблемой, что международные игроки не понимают значения этих имен? Эта проблема решена!
В стандартной версии Minecraft разработчики используют тег CustomName следующим образом:
{CustomName:"Eagle - The Founder"}
Однако ванильная игра воспринимает значение CustomName как обычный текст, что делает его непереводимым.
С этим модом вы можете присвоить языковой ключ тегу CustomName, и он будет автоматически переводиться в зависимости от языка пользователя:
{CustomName:"entity.dregorarl.Eagle.name"}
Дополнительные возможности
- Поддержка форматирования текста внутри языковых ключей
- Совместимость с модом "Neat"
- Простая интеграция в существующие проекты
Быстрый старт
Чтобы сразу протестировать функциональность, выполните команду:
/summon minecraft:wither ~ ~ ~ {CustomName:entity.locentityname.KameiB.name}
Важное замечание
Не забудьте добавить ваш пользовательский языковой файл с языковыми ключами в папку resources или в Resource Pack!
Технические требования
Для работы требуется установка Mixin Bootstrap в папку модов (только если он еще не присутствует в вашем модпаке).