LodeLoader - Теперь добыча руды станет разнообразнее!
Этот мод открывает новые горизонты для Immersive Engineering, позволяя добавлять собственные месторождения руд, которые можно обнаруживать Core Sampler и добывать с помощью Excavator.
Настройка конфигурации
Меняйте параметры в конфигурационном файле, чтобы адаптировать мод под свои нужды. Вот пример конфигурации для наглядности:
[
{
"unlocalized_name": "Anthracites",
"mineralChance": 80,
"failChance": 0.2,
"ores": [
"oreCoal",
"oreDiamond"
],
"chances": [
0.99,
0.01
],
"localized_names": {
"pl_PL": "Antracyty",
"en_US": "Anthracites"
}
},
{
"unlocalized_name": "Phosphates",
"mineralChance": 20,
"failChance": 0.2,
"ores": [
"oreApatite",
"oreSaltpeter"
],
"chances": [
0.7,
0.3
],
"localized_names": {
"pl_PL": "Fosforyty",
"en_US": "Phosphates"
}
}
]
Пояснение параметров:
-
unlocalized_name - базовое название месторождения, состоящее из одного слова без пробелов (как можно более краткое). Это идентификатор, который вы будете использовать для ссылки на это месторождение в системе Immersive Engineering.
-
mineralChance - шанс найти фрагмент с этим месторождением. Чем больше значение, тем выше вероятность обнаружения. Каждое новое месторождение перераспределяет общие шансы пропорционально их значениям.
-
failChance - вероятность того, что захват экскаватора окажется пустым при добыче. Может быть равна нулю, если вы хотите гарантировать результат при каждом действии.
-
ores и chances - список руд из словаря руд и соответствующих вероятностей их получения. Общая сумма значений chances всегда должна равняться 1.
-
localized_names - возможность добавить локализованные названия месторождений для разных языков.
LodeLoader превращает стандартную добычу ресурсов в увлекательный процесс исследования и добычи разнообразных рудных залежей!