Скачать Lost Cities - LTS — Minecraft Моды — MetaMods
Lost Cities - LTS

Lost Cities - LTS

Активный

Установок

0

Последнее обновление

1 год назад

Версии

1.12.2
Клиент и сервер
Forge
Приключенческие
Утилиты
Генераторы мира

Lost Cities - LTS

Форк с долгосрочной поддержкой мода Lost Cities для Minecraft 1.12.2. Последнее обновление Этот форк нацелен на создание версии с расширенной поддержкой популярного мода Lost Cities для версии Minecraft 1.12.2. Проект исправляет все известные ошибки и переносит функции из современных версий мода, одновременно добавляя новые возможности для использования в проектах Cyclone Modding.

В отличие от других форков для 1.12 версии, Lost Cities LTS будет активно исправлять проблемы даже если они не касаются наших конкретных проектов. Основная задача – расширить поддержку функций статического размещения для SAM-миров, а в будущем достичь полной совместимости с новыми версиями LC, включая увеличенные размеры многоэтажных зданий.

Статические шоссе

Раньше невозможно было гарантировать наличие шоссе между статическими городами из-за использования шума Перлина для их генерации. Теперь вы можете задавать точные начальные и конечные точки статических шоссе, которые будут добавлены к естественно генерируемым. Они не ограничиваются маской в 7 чанков и могут размещаться где угодно (более того, вы можете настроить сегменты шоссе как угодно и использовать их для других целей, например, для акведуков в средневековом пресете LC). Формат задания включает определение стартового чанка, направления и длины шоссе. Пример:

{
"type": "highway",
"name": "Big Phat Highway",
"dimension": 0,
"chunkx": 4,
"chunkz": -3,
"direction": "x+",
"length": 20,
"level": 1
}

Этот код размещается в любом JSON-файле ассетов в директории config/lostcities.../. Не забудьте добавить путь к ресурсу в конфигурационный файл Lost Cities.

Команды

Поскольку команды LC нигде не задокументированы, а справка по ним не работает, вот полный список доступных команд:

lc_debug – выводит информацию о текущем здании под вами и другие полезные данные в лог.

lc_buildpart – спавнит указанную часть здания (сегменты пола 16x6x16. ПЕРЕЗАПИСЫВАЕТ ВСЕ БЛОКИ В ЭТОМ МЕСТЕ). На данный момент нет команд для спавна целых зданий.

lc_exportpart – экспортирует сегмент как JSON-файл. Путь к файлу должен включать полный путь папки назначения вместе с именем файла и расширением. Например, C:\Users\Username\curseforge\minecraft\Instances\ModpackName\fileName.json. Число указывает количество блоков по вертикали для сохранения, отсчитывая от одного блока под вами. Ввод "3" сохранит слой блоков под вами плюс два слоя выше. Максимум – 6 блоков, так как это максимальная высота сегмента здания (можно экспортировать больше слоев, но они не поместятся в пол).

lc_exportbuilding – работает аналогично предыдущей команде, но экспортирует целое здание вместо сегмента/пола. Считает каждый этаж как 6 блоков высотой, а число в конце команды указывает количество этажей в здании.

(Для обеих команд экспорта нужно стоять на самом нижнем слое здания или пола, чтобы экспортировать его целиком).

Затем вы можете скопировать экспортированные сегменты из файла в свои JSON-файлы ассетов в конфиге. Пары символов блоков в выходном файле берутся из существующих палитр и стилей, а неизвестные получают случайно назначенные заглушки (что может конфликтовать с существующими символами в ваших палитрах). Поэтому перед экспортом частей нужно настроить символьные пары для новых блоков.

Видео на YouTube и других видеохостингах могут помочь лучше понять функционал.