
Lured into Fire
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
🔥 Мод Lured into Fire - Приманивайте мобов блоками и предметами! 🔥
Устали гоняться за животными? Пусть они сами к вам идут! Этот мод позволяет привлекать определенных существ с помощью специальных блоков или предметов в руках. Наслаждайтесь зрелищем, когда овцы собираются вокруг костра или коровы следуют за вами, если вы держите пшеницу!
Стандартные настройки: luremod.toml
Версия 1.0.0: Изначально лошади и овцы будут стремиться к костру или игроку с факелом в руках.
Версия 1.0.1: Теперь многие существа направляются к костру, факелу или персонажу, держащему горящий предмет.
🛠 Настройка параметров:
Измените файл luremod.toml, чтобы выбрать:
✅ Существа, которых нужно приманивать (например, "minecraft:pig") ✅ Блоки, работающие как приманка (например, "minecraft:hay_block") ✅ Предметы, привлекающие мобов при удержании в руке (например, "minecraft:torch") ✅ Расстояния обнаружения приманок и остановки возле них
Пример конфигурации из моего сбора Walking Among The Dinosaur:
[luremod]
# Список идентификаторов существ (в формате "modid:entityid"), которые будут привлекаться.
# Добавляйте или удаляйте записи, чтобы выбрать, какие мобы получают это ИИ-поведение.
# Примеры:
# - "minecraft:pig"
# - "minecraft:cow"
# - "someothermod:custommob"
#
entities = ["fossil:meganeura", "fossil:megalograptus", "fossil:aquilolamna", "fossil:coelacanth", "fossil:walliserops", "fossil:sturgeon", "fossil:alligator_gar", "fossil:nautilus", "fossil:mosasaurus", "fossil:megalodon", "fossil:spinosaurus", "fossil:tyrannosaurus"]
# Идентификаторы блоков (в формате "modid:blockid"), привлекающих существ.
# Любой блок из этого списка будет манить мобов, находящихся в радиусе поиска.
# Примеры:
# - "minecraft:hay_block"
# - "minecraft:campfire"
# - "someothermod:coolblock"
#
blocks = ["minecraft:campfire", "minecraft:fire", "minecraft:torch", "minecraft:glowstone"]
# Предметы ("modid:itemid"), привлекающие существ, если их держит близкий игрок.
# Примеры:
# - "minecraft:wheat"
# - "minecraft:torch"
# - "someothermod:specialbait"
#
items = ["minecraft:torch", "minecraft:glowstone"]
[luremod.distance]
# На каком расстоянии (в блоках) существо должно остановиться, приближаясь к приманке.
# Если установлено 0.5, например, моб подойдет очень близко к источнику.
stopDistance = 6.0
# Горизонтальный радиус (X/Z в блоках) для поиска приманивающих блоков или игроков.
# Увеличение этого значения может повлиять на производительность при множестве активных существ.
searchRadius = 12
# Вертикальный диапазон (Y в блоках) выше/ниже существа для поиска блоков/игроков.
# Например, "2" означает 2 блока вверх/вниз от позиции моба.
verticalRange = 2
Полностью настраиваемый и простой в изменении! 🏗️ Проявите креативность и заставьте мобов следовать за вами! 🐑🔥