M-Ballz
M-Ballz представляет собой пошаговую мини-игру, где игроки сбрасывают шары (в виде падающих блоков) с верхней части игрового поля. Цель — заставить шары достигнуть нижней части доски, используя силу тяжести и различные элементы игрового поля для их перемещения. Элементы также могут использоваться для блокировки или нанесения урона противникам. Количество забитых голов и стратегическое использование элементов определяют итоговый счет игрока.
Из-за значительных размеров игрового поля рекомендуется играть в творческом режиме, чтобы свободно перемещаться вокруг доски. При этом предметы будут расходоваться при использовании. Для удобства лучше размещать доску на ровной местности или в открытой зоне, чтобы избежать помех от окружающих структур мира. Бонусы, выпадающие во время игры, появляются перед доской, поэтому ровная поверхность облегчает их сбор.
Основные правила игры
- Для предотвращения проблем не размещайте другие блоки в зоне игрового поля, кроме предусмотренных модом.
- Каждый игрок выбирает цвет и использует только предметы соответствующего цвета.
- Все игроки начинают с одинаковым количеством игровых жетонов (по умолчанию 16 за крафт).
- Ходы совершаются в фиксированном порядке до тех пор, пока у игроков не закончатся жетоны.
- Игрок обязан использовать все свои жетоны, если это возможно.
- Победа определяется либо по количеству собранных наградных монет, либо по очкам на табло.
- Если игрок забивает гол (отправляет шар в ворота), он получает дополнительный бросок до окончания своего хода.
- Перед броском игрок может разместить на поле одну стратегическую плитку (количество можно настроить).
Игровое поле

Игровое поле представляет собой большую стену с прикрепленными элементами игры. Его размер настраивается. Для корректной работы мода не следует ломать блоки, не связанные с полем, и не размещать посторонние блоки в зоне доски, кроме разрешенных плиток. В настройках также можно добавить деревянную платформу со ступенями для подъема к раздатчикам.
Блоки
Генератор игры

Основной блок мода, создаваемый путем окружения ванильного раздатчика блоками песка. Позволяет создать игровое поле, которое всегда ориентировано в одном направлении. Сторона с красным крестом указывает, где должен стоять игрок при активации блока пустой рукой. После полного создания поля блок разрушается, сигнализируя о начале игры. Элементы поля каждый раз перемешиваются случайным образом. Не нажимайте на блок повторно во избежание ошибок генерации.
Панельные блоки

Используются только в декоративных целях для создания фона игрового поля.
Раздатчики (Активные/Неактивные/Наклоненные)

Ряд раздатчиков расположен в верхней части поля. Каждый выпускает падающий блок при активации игровым жетоном. Цвет блока соответствует цвету жетона игрока. После сброса блока раздатчик блокируется, меняя цвет. Для повторного использования игрок должен разблокировать его ключом-отмычкой. Если под раздатчиком нет места для сброса блока, он наклоняется при попытке использования. Когда пространство освободится, ключ-отмычка снова откроет раздатчик.
Шар / Падающий блок / Бросок

Падающий блок представляет собой шар на игровом поле. Он падает вниз под действием гравитации и перемещается элементами поля. Доступен в 16 цветах для идентификации игроков.
Приемники

Ряд приемников расположен в нижней части поля. При попадании падающего блока они выбрасывают наградной жетон, подтверждая успешное попадание в цель.
Флипперы (Случайные/Левые/Правые)

Флипперы перемещают падающий блок горизонтально на одну позицию в указанном направлении. Случайный флиппер при первом попадании выбирает случайное направление и превращается в обычный флиппер. После каждого перемещения блока флиппер меняет направление на противоположное.
Кирпичи

Кирпичные плитки — это твердые блоки, которые останавливают падающие блоки. После остановки блок превращается в другую кирпичную плитку.
Вихри

Вихрь телепортирует шар в другую часть поля при падении на него. Место назначения — другой случайно выбранный вихрь. Если за ограниченное время выходной вихрь не найден, шар теряется в пространстве. После телепортации шар продолжает падать, поэтому над и под вихрями должно быть свободное пространство.
Ловушки

Ловушки мгновенно уничтожают любой блок, упавший на них.
Бонусные плитки

Бонусные плитки случайным образом выбрасывают бонусы при попадании блока. Шар проходит сквозь плитку, не разрушая ее, поэтому ее можно использовать многократно. Для предотвращения потери шара над и под плиткой должно быть свободное пространство. Количество выпадающих предметов настраивается.
Водные плитки

Водные плитки поглощают и solidify падающий блок. Затвердевший блок может превратиться либо в обычную кирпичную плитку, либо в зловредную слизневую плитку.
Слизневые плитки

Слизневые плитки — зловредные и заразные блоки, случайно генерируемые водными плитками при попадании шара. При образовании слизневая плитка мгновенно заражает все соседние блоки, превращая их в слизневые плитки. Если слизневая плитка достигает ряда под раздатчиками, шары из соседних раздатчиков немедленно захватываются и превращаются в слизневые плитки.
TNT

Зловредные блоки, которые взрываются при попадании шара. Шар при этом теряется. Взрыв создает расширяющуюся плитку отходов.
Плитки отходов

Зловредные расширяющиеся блоки, создаваемые взрывами TNT. Любой шар, попавший в них, мгновенно превращается в плитку отходов. После образования они медленно расширяются на соседние позиции, поглощая все присутствующие блоки. Расширение может происходить каждый ход с настраиваемой вероятностью. Плитки отходов можно удалить с помощью очистителя, выпадающего из бонусных плиток.
Предметы
Игровые жетоны

Игровые жетоны позволяют активировать раздатчики. Активация происходит путем правого клика по раздатчику с жетоном в руке. Каждый игрок идентифицируется по цвету. При сбросе шара жетон расходуется. Дополнительные жетоны могут случайно выпасть при попадании шара в бонусную плитку. За один крафт получается 16 жетонов, но можно использовать любое количество при условии равного стартового запаса у всех игроков.
Наградные монеты

Наградные монеты выпадают при попадании шара в приемники. Они являются первым показателем успешного попадания в цель. Игрок, собравший больше монет, побеждает в игре.
Выпадающие черепа

Черепа выпадают, когда шар теряется в пространстве, блокируется плиткой или уничтожается ловушкой. В настоящее время используются в основном для коллекционирования.
Выпадающие бонусы
Ключи-отмычки

Ключи-отмычки случайно выпадают при попадании шара в бонусную плитку. Позволяют игроку разблокировать заблокированные раздатчики для повторного использования. После разблокировки ключ расходуется.
Стратегические плитки
Предметы-флипперы. Позволяют размещать случайные флипперы:

Предметы-вихри. Позволяют размещать вихри:

Предметы-бонусы. Позволяют размещать бонусные плитки:

Предметы-кирпичи. Позволяют размещать кирпичные плитки:

Предметы-ловушки. Позволяют размещать ловушки:

Предметы-очистители. Позволяют удалять плитки отходов:

Стратегические плитки — это предметы, случайно выпадающие при попадании в бонусную плитку. Они используются на игровом поле для размещения дополнительных плиток, которые можно использовать в следующих бросках или для нанесения урона противнику. Плитка размещается правым кликом по панелям поля с предметом в руке. После размещения предмет расходуется.
Табло счета
Книга счета

Книги счета создаются путем смешивания листа бумаги с блоком песка. Каждое действие в игре, такое как активация блоков, приносит игроку очки. В большинстве случаев очки добавляются к счету игрока, но при активации зловредных блоков очки могут вычитаться. На изображении показан пример табло, доступного при открытии книги счета. В нем также указываются (слева направо) количество бросков, сделанных игроком, число потерянных или уничтоженных шаров, количество забитых голов, число успешно пройденных вихрей и количество активированных флипперов.
Настройки
В файле конфигурации можно настроить размер игрового поля, количество элементов на нем и различные коэффициенты. Также доступна настройка очков, присваиваемых за каждое допустимое действие.